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기사 (전체 239건)
베스파, 2019년 4분기 실적반등…매출 275억원 영업이익 17억원 기록
베스파는 25일 ‘매출액 또는 손익구조 30%이상 변동’ 공시를 통해 지난 4분기 연결기준 매출과 영업이익은 각각 275억원, 17억원...
김창훈 기자  |  2020-02-25 17:35
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엠게임 2019년 매출 377억 원, 영업이익 73억 원 기록...영업이익 101% 상승
엠게임(대표 권이형)은 2019년 연결기준 매출 377억원, 영업이익 73억원, 당기순이익 89억원을 기록했다고 20일 공시했다. 이는...
김창훈 기자  |  2020-02-20 18:42
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엔씨소프트, 7년만에 E3 나들이 "출시작-규모 조율 중"
엔씨소프트가 E3 2020에 참가한다. 서구권 시장을 공략하기 위한 전략적인 선택으로 보인다. 참가 규모와 라입업 등 세부적인 사항은 ...
서삼광 기자  |  2020-02-18 12:30
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서비스 100일 맞은 V4, 중화권 시장 진출 준비 시작
V4(브이포)가 서비스 100일을 맞았다. 넥슨은 탄탄한 국내 성과를 바탕으로 글로벌 서비스 준비를 시작했다.넥슨은 13일 대만법인을 ...
서삼광 기자  |  2020-02-14 13:53
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그라비티, 4년 연속 매출 증가...'라그나로크' IP로 동남아 시장 정조준
그라비티가2019년 잠정 연결 매출 및 영업 이익을 13일 공시했다. 매출은 3,610억원으로 2018년 매출 2,868억원 대비 25...
서삼광 기자  |  2020-02-14 12:47
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넷마블, 3년 연속 연매출 2조원 달성…해외 매출이 67%
넷마블이 3년 연속 연매출 2조 원을 돌파했다. 해외 매출 비중은 67%를 차지했다. 2020년에는 ‘A3: 스틸얼라이브’가 한국에 출...
김창훈 기자  |  2020-02-13 17:22
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해외 매출 증가한 선데이토즈, '애니팡4'와 신작 3종으로 시장 확대 나선다
선데이토즈는 2019년 실적결산 결과 매출 844억원, 영업이익 27억원, 당기순이익 43억원을 기록했다고 밝혔다. 특히 해외 매출이 ...
서삼광 기자  |  2020-02-13 16:44
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넥슨 메이플-피파4-V4 활약에 영업이익 1조원 돌파
넥슨이 1조원이 넘는 영업이익을 기록했다. 자체 IP(지식재산권)의 성장세가 주요했다.넥슨은 13일 2019년 연간실적과 4분기 실적을...
서삼광 기자  |  2020-02-13 16:18
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펄어비스, 연 매출 5천억 돌파...지역-플랫폼의 고른 성과 덕분
펄어비스가 또 다시 역대 최대 실적 기록을 이어갔다. 콘솔 플랫폼으로 '검은사막'의 서비스 영역을 넓혔고 '검은사...
박상범 기자  |  2020-02-13 11:24
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카카오 4분기 게임매출, 1천억 돌파...'달빛조각사'가 이끌었다
카카오가 지난 2019년 실적을 발표했다. 3조 898억원을 기록하며 역대 최고 매출을 경신했지만 게임 부문 연간 매출은 감소한 것으로...
박상범 기자  |  2020-02-13 10:11
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게임빌 3년 연속 적자, 하반기에 야구게임으로 일본서 승부수 던진다
게임빌이 2019년 연간실적을 발표했다. 3년 연속으로 적자를 기록했지만, 적자폭은 전년에 비해 감소했다. 2020년에는 모바일 게임 ...
김창훈 기자  |  2020-02-12 17:32
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카카오게임즈, 엑스엘게임즈 경영권 확보…양사의 시너지는 무엇일까
카카오게임즈가 게임 개발사 엑스엘게임즈의 지분 53%를 인수하고 경영권을 확보했다. 양사는 모바일 게임 ‘달빛조각사’ 퍼블리싱 계약을 ...
김창훈 기자  |  2020-02-12 15:32
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위메이드, 2019년 매출 전년대비 11% 감소…‘미르’ 신작 3종 연내출시 목표
위메이드가 2019년 연간실적을 발표했다. 연매출은 전년 대비 11% 감소했고, 영업손실은 69억 원을 기록했다. 중국에서 진행 중인 ...
김창훈 기자  |  2020-02-12 11:33
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엔씨, 2019 매출 1조 7천억원 달성...'리니지2M' 효과로 매출 2조 예약
'리니지2M'의 흥행으로 매출 2조 클럽 가입 여부에 업계의 관심이 쏠린 엔씨소프트의 한 해 성과가 공개됐다. 하지만 예...
박상범 기자  |  2020-02-12 11:11
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컴투스 게임 사업 견고 “2020년 성장 원년 삼겠다”
컴투스가 12일 2019년 4분기 실적을 발표했다. 대표작인 ‘서머너즈워’의 견고한 실적을 바탕으로, 야구게임 및 방치형게임의 성과가 ...
서삼광 기자  |  2020-02-12 11:04
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네오위즈, 자체개발 매출 확대로 작년 성적 '굿'..상반기 신작 다수 출시
네오위즈의 작년 성적이 좋다. 매출이 20% 가량 늘었고 영업이익도 절반 이상 늘었다. 특히 자체개발 게임의 매출 비중도 늘렸다. 올해...
박상범 기자  |  2020-02-10 17:59
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데브시스터즈, 분기 최대 매출 기록했지만 손실 확대...신작에 기대 건다
데브시스터즈가 2019년 연결기준 실적을 발표했다. 분기 매출로는 역대 최대 매출을 기록했지만 손실은 더욱 커졌다. 이에 따라 흥행작을...
박상범 기자  |  2020-02-10 16:37
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NHN, 사상 최대실적 거둬..올해는 '신작'과 '게임법 시행령'에 기대한다
NHN이 각 사업부문의 고른 성장세 속에 매출과 영업이익에서 사상 최대 수치를 기록했다. 특히 게임 부문의 경우 올해는 신작과 게임법 ...
박상범 기자  |  2020-02-10 12:07
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‘리니지2M’ 하루에 23만명이 즐긴다, ‘리니지M’ 서비스도 순항 중
엔씨소프트의 ‘리니지2M’이 일일 평균접속자(DAU)가 23만명에 달한다는 분석이 나왔다.10일 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이...
서삼광 기자  |  2020-02-10 11:27
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액티비전 블리자드, 2019년 매출과 영업이익 모두 전년대비 감소
액티비전 블리자드의 2019년 매출과 영업이익이 2018년에 비해 각각 13%, 19% 감소했다. 액티비전이 퍼블리싱했던 ‘데스티니 가...
김창훈 기자  |  2020-02-07 12:43
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