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기사 (전체 445건)
닫힌 문을 열어라! 트라하-로스트아크-엑소스히어로즈 일본 시장 공략 시작
한국 게임의 일본 진출이 늘어나고 있다. 올해 2분기에는 넥슨 ‘트라하’를 시작으로 스마일게이트 ‘로스트아크’, 라인게임즈 ‘엑소스 히...
서삼광 기자  |  2020-04-29 15:36
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손실 사슬 끊은 액토즈, IP 사업-소송 승소가 실적 개선의 핵심
2019년 액토즈소프트(이하 액토즈)의 성적이 공개됐다. 온라인 게임과 모바일 게임의 로열티 및 소송 승리로 인한 매출이 더해지며 몇 ...
박상범 기자  |  2020-04-24 13:57
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넥슨, '트라하' 일본 출시... 인기 1위 등극으로 상큼한 스타트
넥슨이 모바일 MMORPG ‘트라하’를 일본 시장에 선보였다.‘트라하’ 일본 서비스는 23일 12시에 시작됐다. 초반 반응은 성공적이다...
서삼광 기자  |  2020-04-24 12:55
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2019년 무난했던 카카오게임즈, 올해는 개발-글로벌에 초점 맞춘다
퍼블리싱과 캐주얼 게임 사업을 메인으로 증권가 진출을 준비하고 있는 카카오게임즈의 2019년 성적표가 나왔다. 어느 정도 비중있던 게임...
박상범 기자  |  2020-04-22 18:09
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日 게임업계, '코로나19' 확진자 발생으로 자택근무 돌입
코로나19가 전 세계로 확산됨에 따라 해외 게임업체들 역시 대응에 나섰다. 최근 긴급사태를 선언한 일본에서도 일부 게임업계에서 확진자가...
서삼광 기자  |  2020-04-17 11:47
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엔엑스씨, 첫 3조 매출 돌파...네오플 영업이익 90%대 유지
넥슨을 거느리고 있는 엔엑스씨의 실적이 공개됐다. 사상 처음으로 매출 3조원을 돌파했고 당기순이익도 처음으로 1조원을 돌파했다. 네오플...
박상범 기자  |  2020-04-10 11:57
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392억 손실에서 43억 이익으로...'로스트아크' 2019 성적표 나왔다
스마일게이트RPG의 대표 게임 '로스트아크'의 성적표가 나왔다. 작년 한 해 796억원의 매출을 올렸고, 그 덕에 영업이...
박상범 기자  |  2020-04-09 16:08
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바람-피파-카트 모바일부터 콘솔까지, 넥슨 2020년 상반기 출동
넥슨의 상반기 라인업이 화려하다. 핵심 IP(지식재산권)인 ‘카트라이더’와 ‘피파’의 모바일 버전 출시를 예고한 것. 콘솔 버전의 ‘카...
서삼광 기자  |  2020-04-08 13:55
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국내 게임업계 주요 상장사, 1분기 예상 실적 희비 교차할듯
국내에서 게임 사업을 전개 중인 주요 업체들의 2020년 1분기 예상 실적이 공개되고 있다. 특히 분기 매출 1천억원 이상을 거두는 게...
박상범 기자  |  2020-04-07 17:25
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룽투코리아, 올해는 '블레스 이터널'과 해외 공략에 기대 건다
'검과마법 for kakao'와 '열혈강호 for kakao' 등 꾸준한 흥행 신작을 선보여온 룽투코리아의...
박상범 기자  |  2020-04-03 14:01
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크래프톤, 2년 연속 1조 매출...다음 흥행작의 중심은 '배틀그라운드' IP
크래프톤이 2018년에 이어 2019년에도 2년 연속 1조 이상의 매출을 올렸다. 해가 바뀌면서 주 매출원에도 변화가 생겨서 중국과 모...
박상범 기자  |  2020-04-02 16:36
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성장세 보여준 조이시티, 올해 '블레스 모바일'과 'CF:워존' 성과 주목
창사 이래 처음으로 1천억원 매출을 달성한 조이시티가 올해는 한 단계 더 도약하기 위해 '블레스 모바일'과 '크로...
박상범 기자  |  2020-03-30 14:02
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중견-중소게임사 2019 실적, 희비 엇갈렸지만 희망 보여줬다
3월의 마지막주를 앞두고 증시에 상장된 게임사들의 2019년 실적 발표가 마무리됐다. 이 발표들을 종합한 결과, 넥슨, 넷마블, 엔씨소...
박상범 기자  |  2020-03-27 18:02
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엔씨소프트 2020 키워드는 '글로벌'과 '도전'..실적 전망도 '굿'
'리니지M'과 '리니지2M'으로 국내 모바일 게임 시장을 평정한 엔씨소프트(이하 엔씨)가 올해는 도전과 글...
박상범 기자  |  2020-03-25 12:43
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V4 대만 출격 임박, 글로벌 히트 사례 쓸까
V4(브이포, 현지명 V4:과계전(跨界戰))가 대만을 두 번째 타깃으로 잡았다. 이에 따라 글로벌 시장에서 또 한 번 ‘히트’에 성공할...
서삼광 기자  |  2020-03-24 16:06
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텐센트, 2019년 게임 매출 20조원 돌파…해외 성과 돋보였다
텐센트의 2019년 게임 매출이 1,147억 위안(약 20조 7,331억 원)을 기록했다. 대표 게임인 ‘화평정영’과 ‘왕자영요’가 중...
김창훈 기자  |  2020-03-19 13:40
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2019년 3N 실적, 넥슨은 '방긋', 엔씨는 '느긋', 넷마블은 '어긋'
국내 대표 게임사인 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트(이하 엔씨) 등 이른바 3N이 작년 한 해 농사를 잘 지었는가를 공개하는 2019년 실적...
박상범 기자  |  2020-02-28 17:14
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日 진출 2년, 뿌리내린 ‘킹스레이드’
베스파의 대표작 ‘킹스레이드’가 곧 일본 서비스 2주년을 맞이한다. 현지 IP(지식재산권) 선호도가 대단히 높은 지역에서 꾸준한 성과를...
서삼광 기자  |  2020-02-28 11:44
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베스파, 2019년 4분기 실적반등…매출 275억원 영업이익 17억원 기록
베스파는 25일 ‘매출액 또는 손익구조 30%이상 변동’ 공시를 통해 지난 4분기 연결기준 매출과 영업이익은 각각 275억원, 17억원...
김창훈 기자  |  2020-02-25 17:35
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엠게임 2019년 매출 377억 원, 영업이익 73억 원 기록...영업이익 101% 상승
엠게임(대표 권이형)은 2019년 연결기준 매출 377억원, 영업이익 73억원, 당기순이익 89억원을 기록했다고 20일 공시했다. 이는...
김창훈 기자  |  2020-02-20 18:42
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