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기사 (전체 239건)
'검은사막 모바일' 여전한 흥행, 지금까지의 성과와 향후 과제는?
‘검은사막 모바일’이 여전히 인기다. 2월 28일 서비스를 시작해 지금까지 꾸준히 사랑을 받고 있다. 특히, 확률형 아이템을 비즈니스 ...
서삼광 기자  |  2018-07-11 12:34
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스위치의 힘! 한국닌텐도, 6년만에 매출 1천억 돌파
한국닌텐도가 닌텐도 스위치의 인기에 힘입어 2017년 매출이 지난 2011년 이후 6년만에 매출 1천억원을 돌파한 것으로 나타났다. 6...
박상범 기자  |  2018-07-06 14:13
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라인게임즈-넥스트플로어 합병, 예정된 수순 밟아
라인게임즈와 넥스트플로어가 합병을 발표했다. 회사 측은 경영 효율성과 사업역량 강화를 위한 것이라고 밝혔다. 시장은 예정된 수순을 밟았...
김태만  |  2018-07-06 10:58
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해외 흥행 업은 베스파, IPO 준비 '착착'
국내는 물론 아시아 지역에서 좋은 반응을 얻은 모바일 RPG '킹스레이드'의 개발사 베스파의 코스닥 시장 입성 준비가 착...
박상범 기자  |  2018-07-05 18:17
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하반기모바일 MMORPG 시장 열 ‘이카루스M’, ‘M’ 열풍이을까
7월을 기점으로 하반기 모바일게임 경쟁이 시작된다. 특히, 온라인에 이어 모바일에서도 자리를 확보한 MMORPG 시장은 초미의 관심사다...
서삼광 기자  |  2018-06-29 14:09
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NHN엔터, 근무시간 자율 조율하는 ‘뉴퍼플타임제’ 시행
NHN엔터테인먼트(대표 정우진, 이하 ‘NHN엔터’)는 월 근무 스케줄링을 도입한 ‘뉴퍼플타임제’를 7월부터 시행한다고 28일 밝혔다....
김창훈 기자  |  2018-06-28 19:29
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카카오게임즈, '블레이드2'로 상반기 게임 출시 마무리...하반기는?
오는 8월 경 코스닥 상장이 예상되는 카카오게임즈가 대작 액션 게임을 표방하는 '블레이드2'를 28일 출시하며 상반기 게...
박상범 기자  |  2018-06-27 18:02
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상반기에 숨 고른 컴투스, 하반기에는 꽃길만이 남았다
올해 1분기 다소 주춤한 모습을 보였던 컴투스가 2분기에 분위기 전환, 그리고 하반기에 다양한 신작들로 창사 이래 역대급 흥행 기록에 ...
박상범 기자  |  2018-06-26 15:08
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넥슨의 52시간 근무제 답은 ‘선택적 근로시간제’
넥슨이 52시간 근무제에 해답으로 ‘선택적 근로시간제’를 꺼냈다. 선택적 근로시간제는 회사가 의무 근로시간(코어타임)을 조직과 노사가 ...
서삼광 기자  |  2018-06-25 16:47
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카이저-오버히트 동반흥행, 넥슨 모바일사업 이끌까
‘카이저’와 ‘오버히트’가 동반흥행하고 있다. ‘카이저’는 22일 구글플레이 매출순위 8위, ‘오버히트’는 11위를 기록했다. ...
서삼광 기자  |  2018-06-22 14:51
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카카오게임즈, 코스닥 상장 예비심사 통과
카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 한국거래소로부터 코스닥 상장 예비심사 승인을 받았다고 21일 밝혔다. 지난 5월 9일 한국거래...
김창훈 기자  |  2018-06-21 18:10
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성수기 시장 코앞, 모바일시장의 7월은 뜨겁다
모바일게임 시장이 곧 여름 성수기 시즌에 돌입한다. 당연히 대작 꼬리표를 단 게임들이 출시 준비에 열 올리고 있다. 이에 따라 지난해부...
서삼광 기자  |  2018-06-20 17:43
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위메이드, '이카루스M'으로 포스트 '미르의 전설' 시대 열까
IP(지식재산권)사업 확장을 꾀하는 위메이드엔터테인먼트가 하반기 ‘이카루스M’을 출시한다. 한국과 중국, 동남아에서 선호하는 MMORP...
서삼광 기자  |  2018-06-15 12:32
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[위클리 차이나] 넷이즈 번지에 투자, 텐센트 ‘왕자영요’ E3 참가
한 주간 중국 게임 업계 및 업체들과 관련된 크고 작은 소식을 정리하는 코너, 위클리 차이나입니다. 이번 주 소식 정리해드리겠습니다. ...
김창훈 기자  |  2018-06-08 12:44
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네오위즈 주가, 3년만에 2만3천원대 복귀...'블레스' 덕분
네오위즈가 여러 호재 속에 주가가 상한가를 기록, 무려 3년만에 2만3천원대로 복귀했다.29일 마감된 네오위즈의 주가는 전일보다 29....
박상범 기자  |  2018-05-29 17:03
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KMGA, 해커스랩과 모바일게임-블록체인 산업 발전 위한 MOU 체결
한국모바일게임협회(회장 황성익)와 해커스랩(대표이사 김태순)은 지난 23일 모바일 게임 산업과 블록체인 산업 발전을 위한 업무협약을 체...
박상범 기자  |  2018-05-25 17:06
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상장사 올 1분기 성적, 대표 게임이 좌우했다
국내외에 상장된 주요 게임 업체들의 2018년 1분기 실적을 종합한 결과 자사의 대표 게임이 흥행한 업체들은 전년 동기 대비 상당한 실...
박상범 기자  |  2018-05-15 23:21
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네오위즈 1분기 매출 469억, 순이익은 26배 증가
네오위즈(대표 문지수)는 14일 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2018년도1분기 실적을 발표했다.2018년도 1분기 ...
박상범 기자  |  2018-05-15 10:51
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NHN엔터 1분기 매출 2,322억…모바일게임 신작 4종 예고
NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 11일 자사의 2018년 1분기 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2018년 1분기 매출은 전년 ...
김창훈 기자  |  2018-05-11 16:08
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펄어비스, '검사 모바일' 1분기 매출 417억원… 3분기 글로벌 서비스 가동
펄어비스가 3분기를 기점으로 ‘검은사막 모바일’의 글로벌 행보를 시작한다.펄어비스는 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 3분기 대만을 시작...
서삼광 기자  |  2018-05-11 10:06
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