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기사 (전체 2,755건)
2020년 중국 게임 시장 규모 47조 8천억 원…모바일이 75% 점유 김창훈 기자 2021-02-18 14:31
[게임뉴스] '삼국지 전략판' 사전 예약 80만 돌파 및 24일 출시 외 주요 소식 김창훈 기자 2021-02-17 20:43
그라비티, 2020년에 상장 이래 역대 최대 실적 기록 김창훈 기자 2021-02-17 20:41
‘A3: 스틸얼라이브’, 신규 콘텐츠 ‘투기장’과 장비 신화 각성 추가 김창훈 기자 2021-02-17 19:48
아마존의 PC MMO ‘뉴 월드’, 또다시 출시 연기…8월에 나온다 김창훈 기자 2021-02-17 15:23
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[글로벌 e게임] ‘페어리 테일’ 소재 방치형 RPG, ‘요정적미파 역량각성’ 김창훈 기자 2021-02-15 10:00
[게임뉴스] '블레이드&소울2' 사전 예약 200만 돌파 외 주요 소식 김창훈 기자 2021-02-10 21:19
게임법 전부개정안 내용과 문제점 2) 등급분류 및 광고 규제 조항의 불확실성 김창훈 기자 2021-02-10 19:07
중국 정부, 2021년 첫 외자 판호 발급…한국 게임 ‘룸즈: 불가능한 퍼즐’ 포함 김창훈 기자 2021-02-10 13:17
E3 조직위원회, E3 2021 온라인 개최 추진 중? 김창훈 기자 2021-02-09 20:08
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김택진 대표 "블레이드&소울2, 모바일-PC 넘어서 콘솔-클라우드까지 진출한다" 김창훈 기자 2021-02-09 16:36
‘블레이드&소울2’, 직업 선택 없고 무기에 따라서 무공이 변경된다 김창훈 기자 2021-02-09 13:46
‘블레이드&소울2’, “액션만큼은 MMORPG의 정점을 찍겠다” 김창훈 기자 2021-02-09 12:52
[중국 앱스토어] 오랜만에 시동 걸린 넷이즈와 여전히 굳건한 텐센트 김창훈 기자 2021-02-08 18:52
중국 모바일 게임업체 Top 30 매출, 1월에 2.5조원 돌파…전년 대비 47% 증가 김창훈 기자 2021-02-08 15:27
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‘카운터사이드’, 유저와 함께한 서비스 1주년 업데이트로 ‘괄목 성장’ 김창훈 기자 2021-02-05 19:32
[게임뉴스] '블레이드&소울2', 9일 온라인 쇼케이스 개최 외 주요 소식 김창훈 기자 2021-02-05 19:26
[위클리 차이나] 바이트댄스와 텐센트의 대립, ‘원신’의 중국 샤오미 마켓 출시 김창훈 기자 2021-02-05 18:43
스팀 중국 버전, 2월 9일부터 테스트 실시…’도타2’와 CS:GO 등 포함 김창훈 기자 2021-02-05 17:28
게임사업 쓴맛 본 아마존, 앞으로도 계속 투자…차기 대표 “충분히 성공할 수 있다” 김창훈 기자 2021-02-05 14:32
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