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기사 (전체 161건)
"떼쟁 즐기는 '야망', 애정있는 유저 챙기는 게임이 될 것"
거대한 세력이 맞붙는 '떼쟁'을 메인 콘셉트로 하는 모바일 MMORPG '야망'이 오는 26일 출시된다.스...
박상범 기자  |  2018-06-21 13:22
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‘블레이드2’, “최고의 액션과 타격감을 보여주겠다”
카카오게임즈가 ‘블레이드2 Kakao’(이하 ‘블레이드2’) 출시를 앞두고 개발자 인터뷰를 진행했다. ‘블레이드2’는 액션스퀘어가 개발...
김창훈 기자  |  2018-06-20 16:46
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블리자드, '스타크래프트' 대회 KSL 출범...’트위치’ 독점중계
블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)가 ‘스타크래프트 리마스터’로 진행되는 대회를 직접 운영한다. 대회 이름은 ‘코리아 스타크래프트 리...
김창훈 기자  |  2018-06-15 15:03
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3년만의 개화, 15살의 ‘테일즈위버’는 아직도 새롭다
한국 온라인게임 시장에서 캐릭터 게임은 찾아보기 힘들다. 장대한 이야기와 경쟁을 즐기는 성향 때문이다. 이런 한국 시장에서 15년간 꾸...
서삼광 기자  |  2018-06-14 12:58
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‘오버워치’, “역할별 자동매칭 요구, 그룹찾기 기능으로 해소되길”
블리자드 엔터테인먼트 코리아가 7일 ’오버워치’ 개발자 화상 인터뷰를 진행했다. 화상 인터뷰에는 ‘오버워치’ 스캇 머서 총괄 디자이너가...
김창훈 기자  |  2018-06-07 15:13
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“검은사막 모바일, 100일 선물 기대해주세요”
‘검은사막 모바일’이 서비스 100일을 맞았다. 오픈 초기 큰 기대를 모은 만큼, 지금도 꾸준한 인기를 누리고 있다.펄어비스 함영철 실...
서삼광 기자  |  2018-06-07 14:31
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위메이드 장현국 대표 “‘이카루스M’ 자체서비스 문제없다” 자신
위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드) 장현국 대표가 ‘이카루스M’ 자체 서비스에 문제가 없을 것이라고 자신했다.장 대표는 1일 판교 위메...
서삼광 기자  |  2018-06-01 15:16
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“‘이카루스M’은 모바일 MMORPG 모범생”
위메이드가 올 여름 ‘이카루스M’을 모바일 시장에 출시한다. 자체 서비스를 결정하고, 이를 위해 퍼빌리싱 자회사 위메이드서비스도 설립했...
서삼광 기자  |  2018-06-01 14:44
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“무한경쟁, 1대1 거래와 전통 MMORPG의 향수 담았다”
넥슨이 모바일 MMORPG 라인업에 ‘카이저’를 더한다.‘카이저’는 MMORPG 전문가 70여명이 힘을 합쳐 만든 게임이다. 지휘는 ‘...
서삼광 기자  |  2018-05-31 09:04
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네코제, "세운상가 예술가-장인들과 계속 협업할 것"
넥슨이 개최하는 종합 콘텐츠 축제 네코제(넥슨 콘텐츠 축제의 줄임말)가 26일부터 27일까지 서울 세운상가에서 열린다. 네코제는 넥슨 ...
김창훈 기자  |  2018-05-26 16:37
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“언리얼 아카데미로 엔터프라이즈 양성 지원”
에픽게임즈 마크 쁘띠 엔터프라이즈총괄매니저가 한국을 찾았다. 18일 서울 코엑스에서 열린 ‘언리얼 서밋 2018’ 엔터프라이즈 분야 강...
서삼광 기자  |  2018-05-18 13:37
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“VR/AR 가능성 여전, 10여년 뒤 AR 기술이 스마트폰 대체할 것”
“12년 뒤에는 AR(증강현실) 기술이 스마트폰처럼 사용 될 것 같네요.”언리얼엔진을 개발한 에픽게임즈 팀 스위니 대표는 AR 기술의 ...
서삼광 기자  |  2018-05-18 12:46
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“개인거래 없으면 ‘카이저’도 없다”
넥슨이 성인 유저를 타깃으로 한 R등급 모바일 MMORPG ‘카이저’를 오는 6월 7일 출시한다. 앞서 4일부터 사전 오픈을 통해 안정...
서삼광 기자  |  2018-05-16 12:01
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“필드드랍률-콘텐츠 부족, 1주년 기점으로 개선 나선다”
‘리니지M’은 폭발적인 인기만큼이나 잡음도 많았다. 필드 사냥부터 ‘아인하사드의 축복’ 논란까지 크고 작은 문제가 발생했다. 엔씨소프트...
서삼광 기자  |  2018-05-15 11:49
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"'신삼국지 모바일', 4개사 노하우가 모인 결실"
비비게임, 알리게임즈, TCIPLAY, 코에이테크모게임즈(이하 코에이)는 서울 강남구 청담시네시티에서 모바일 전략 게임 '신삼국...
박상범 기자  |  2018-05-09 13:10
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[질의응답] 유니티 “2018 버전으로 업무 효율과 생산성 오를 것”
유니티 엔진의 가능성과 활용법을 한 자리에서 듣는 ‘유나이트 서울’ 행사가 서울 코엑스 전시관에서 진행 중이다. 올해 행사에서는 유니티...
서삼광 기자  |  2018-05-03 15:58
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[NDC18] "‘초이스’가 ‘메이플스토리’처럼 성공하길 바란다" 픽셀베리 올리버 미아오 대표
픽셀베리 스튜디오 올리버 미아오 대표가 4월 25일 넥슨 판교 사옥에서 열린 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2018에서 기자들과 공동 ...
김창훈 기자  |  2018-04-25 19:52
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"'아이언쓰론', 차별점 통해 글로벌 성과 낼 것"
최근 글로벌 사업 역량을 강화한 넷마블과 7년간 전략 게임만을 개발해온 포플랫이 함께 3년간 만든 전략 MMO 게임 '아이언쓰론...
박상범 기자  |  2018-04-19 12:16
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"'뮤오리진2', 1과 동시 서비스...육성의 재미 기대해"
웹젠이 '뮤 오리진2'를 필두로 글로벌 시장 공략에 나선다.웹젠은 16일 서울 양재동 엘타워에서 '2018 웹젠 ...
박상범 기자  |  2018-04-16 11:52
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“피파온라인4, 강화 부담 낮춰 진입장벽 제거”
2012년 12월 시작된 ‘피파온라인3’이 약 6년간의 서비스를 마치고 역사 속으로 사라진다. 대신 새로운 엔진을 탑재한 젊은 피 ‘피...
서삼광 기자  |  2018-04-12 12:41
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