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기사 (전체 13,302건)
[IT 종합] NHN애듀 및 에이수스 소식 외
-카카오엔터프라이즈는 지난 8일 서울 여의도 KBS 사옥에서 카카오엔터프라이즈 최진민 부사장, 고우찬 부사장, 함승완 전무와 KBS 이...
김태만 기자  |  2020-05-12 07:14
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마이크로소프트, 차세대 콘솔 시리즈 X 게임 플레이 영상 공개
마이크로소프트는 자사 스트리밍 방송 인사이드 Xbox를 통해 차세대 콘솔 시리즈 X 게임 플레이 영상을 공개했다. 이번 방송에서 선보인...
김태만 기자  |  2020-05-12 07:08
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와사비망고, 27인치 FHD 게이밍 모니터 출시
와사비망고는 사면베젤, 165Hz IPS 패널을 적용하고 음영의 대비를 극대화하여 보다 사실적인 영상 감상이 가능한 HDR 기술을 적용...
김태만 기자  |  2020-05-12 06:57
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[게임뉴스] 검은사막, 직접 서비스 이후 다양한 지표 상승 외 주요 소식
■ 게임 출시, 사전예약, 테스트- 에이치투 인터렉티브는 리벨리온의 액션 슈팅 게임 ‘좀비 아미 4: 데드 워(Zombie Army 4...
박상범 기자  |  2020-05-11 18:49
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삼성, 보안 업데이트 발표... 2014년 이후 스마트폰에 치명적 취약점 있어
6일 삼성은 자사가 개발한 안드로이드 기반 스마트폰을 위한 보안 업데이트를 공개했다. 이번에 패치된 취약점 가운데는 2014년 이후에 ...
안병도 기자  |  2020-05-11 18:27
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여름이 되기 전에 찾아온 시로코 레이드, 어떻게 준비해야 할까
시로코 레이드가 오는 14일 정기 점검을 통해 ‘던전앤파이터’ 본 서버에 적용된다. 시즌6 프레이-이시스의 뒤를 이을 레이드 콘텐츠로,...
서삼광 기자  |  2020-05-11 17:02
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차이나조이, 예정대로 7월 31일 개최…관람객 실명인증-체온측정 필수
차이나조이가 7월 31일에 개최된다. 코로나19 사태로 인해 전 세계의 주요 게임 박람회가 연이어 취소되고 있는 와중에 차이나조이는 개...
김창훈 기자  |  2020-05-11 16:38
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전 세계 게임 산업, 2020년에 9.3% 성장 전망…모바일 게임 성장률은 13.3%
전 세계 게임산업이 2020년에 9.3% 성장해서 1,593억 달러(약 193조 8,840억 원)을 돌파할 것으로 전망된다고 시장 조사...
김창훈 기자  |  2020-05-11 14:08
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e스포츠 시장 정조준한 ‘발로란트’, 어떻게 운영될까?
라이엇게임즈는 e스포츠에 대단히 많은 공을 들이는 회사다. 멀티플레이 경쟁게임의 장기흥행을 위한 전략으로, 전 세계 규모의 대회를 주최...
서삼광 기자  |  2020-05-11 13:14
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모바일 매출경쟁, 상위권은 평온-중위권은 혼란
모바일게임 시장의 중위권 다툼이 치열하다. 상위권에 속한 게임이 차례대로 순서를 바꾸는 가운데, 중위권에서는 순위 역주행과 신작이 자리...
서삼광 기자  |  2020-05-11 12:13
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[글로벌 e게임] '데바데 모바일', 이식 수준은 완벽! '데린이' 배려가 빠져 아쉽다
비대칭 서바이벌 장르를 정착시킨 게임은 ‘데드 바이 데드라이트(Dead by Daylight, 이하 데바데)’다. 1대4의 경쟁구도를 ...
서삼광 기자  |  2020-05-11 09:23
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[IT 종합] AMD 라이젠 프로 4000 시리즈 출시 외
■ICT 및 인터넷-AMD가 세계 최초의 x86 7nm 기반 기업용 노트북 프로세서인 AMD 라이젠 프로 4000 시리즈 모바일 제품군...
김태만 기자  |  2020-05-09 16:06
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Will iPHONE SE2 open mid-range smartphone era?
Looking back on the history of smartphones, you can discover certain laws. ...
김창훈 기자  |  2020-05-08 20:50
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[게임뉴스] '카트라이더 러쉬플러스' 12일부터 글로벌 서비스 실시 등 주요 소식
■ 게임 출시, 사전예약, 테스트- 넷마블은 최근 북미 자회사 카밤이 모바일 시뮬레이션 RPG ‘샵 타이탄(Shop Titans)’의 ...
박상범 기자  |  2020-05-08 17:08
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[기자수첩] 문체부의 게임산업 진흥 종합계획, 혁신은 없었다
이번에 문화체육관광부(이하 문체부)가 발표한 게임산업 진흥 종합계획은 코로나19 여파로 비대면 경제가 각광을 받으면서 "4차 산업혁명 ...
박상범 기자  |  2020-05-08 16:53
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넥슨 ‘V4’, 정식 서비스 7개월 차 맞아 인포그래픽 공개
정식 서비스 7개월 차에 접어든 모바일 게임 ‘V4’가 구글 플레이 매출 순위 3위에 안착했다. 이용자 의견을 고스란히 반영한 업데이트...
박상범 기자  |  2020-05-08 16:36
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[위클리 차이나] ‘프린세스 커넥트! Re:Dive’의 흥행, 노동절 연휴 매출순위
한 주간 중국 게임 업계 및 업체들과 관련된 크고 작은 소식을 정리하는 코너, 위클리 차이나입니다. 이번 주 소식 정리해드리겠습니다. ...
김창훈 기자  |  2020-05-08 15:00
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닌텐도, 2019 실적 급등...'포켓몬'과 '동물의 숲'이 견인했다
닌텐도가 지난 2019년 4월부터 2020년 3월까지의 1년간 실적을 발표했는데, 코로나19 여파가 호재로 작용하며 실적이 늘어났다. ...
박상범 기자  |  2020-05-08 12:39
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도쿄게임쇼 2020도 취소... 온라인 개최로 선회
일본 컴퓨터엔터테인먼트소프트웨어협회(CESA)가 도쿄 게임쇼(TGS) 2020을 중단하기로 결정했다. 코로나19 감염병의 대유행에 대응...
서삼광 기자  |  2020-05-08 12:12
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NHN 1분기 게임-페이코 덕에 실적 선방... 2분기부터 신작 출시로 분위기 끌어올린다
NHN이 1분기 매출 3,946억원을 기록했다. 이중 게임사업 매출은 1,047억원이다. 코로나19의 세계적 유행에 콘텐츠와 기타 사업...
서삼광 기자  |  2020-05-08 10:46
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