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기사 (전체 161건)
"'리니지M' 사전예약 500만명 충분히 돌파할 것"
엔씨소프트가 '리니지M'의 사전예약자 500만명 돌파를 장담하며 흥행을 자신했다. 이를 위해 삼성전자와의 협업도 추진한다...
박상범  |  2017-05-16 14:26
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[NDC17] 넥슨 이근우 아티스트, '향후 아트 트렌드는 국가풍 붕괴'
올해로 7회째를 맞는 넥슨의 지식 공유 행사인 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서는 매년 아트 전시회를 개최해 다양한 콘셉트의 게임 캐릭터 ...
박상범  |  2017-04-27 17:55
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진삼국무쌍:언리쉬드, 모바일에서 호쾌한 무쌍액션 느낄 것
오메가포스가 개발하고 코에이가 선보였던 ‘진삼국무쌍’은 액션 게임에서 독보적 위치를 점하고 ‘무쌍’이라는 장르까지 창조한 게임이다. 무...
박상범 기자  |  2017-03-29 10:29
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‘프로야구H2, 프야매 계승작이자 저변 넓힐 게임’
7년간 프로야구 유저들의 사랑을 받았던 온라인 야구 매니지먼트 게임 ‘프로야구매니저’(이하 프야매’)가 3월 31일 서비스를 종료한다....
박상범 기자  |  2017-03-24 10:36
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큐라레:마법도서관, 리버스 업데이트로 다시 태어난다
독자적인 색깔과 콘텐츠로 꾸준한 인기를 얻고 있는 ‘큐라레:마법도서관’이 3월 30일 진행되는 리버스 업데이트를 통해 완전히 새로운 모...
박상범 기자  |  2017-03-16 12:04
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'파판14' 요시다 PD “서비스 종료 사실무근, 연내 4.0패치 목표로 달린다”
요시다 나오키 PD를 만나면 계절이 바뀌었음을 느낀다. 한국에서 ‘파이널판타지14’의 굵직한 업데이트가 있을 때마다 한국을 찾기 때문이...
서삼광 기자  |  2017-03-06 11:07
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‘소울워커’ 개발팀 “4월까지 대규모 업데이트 ‘펑펑’”
‘소울워커’가 반등을 노린다. 지난주 신규 캐릭터 ‘이리스 유마’를 업데이트하고, 네이버 채널링으로 접속 창구를 늘려 이용자 확대에 나...
서삼광 기자  |  2017-02-23 18:39
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블리자드 네이트 낸저 디렉터 “‘오버워치리그’ 축구처럼 인기종목으로 만든다”
‘오버워치’ e스포츠 글로벌 디렉터 네이트 낸저가 한국을 찾았다. 곧 출범한 ‘오버워치 글로벌 리그(이하 오버워치리그)’에 대해 설명하...
서삼광 기자  |  2017-02-23 18:01
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LCK 후원하는 제닉스 “폭넓은 후원, 지원방안 지속 개발할 것”
게이밍기어는 게임을 제대로 즐기기 위한 선택사항에서 필수가 됐다. 정확한 조작을 위한 DPI 변경 기능을 탑재한 마우스, 빠른 반응속도...
서삼광 기자  |  2017-02-20 14:29
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K-iDEA “자율규제 강령, 이용자와 업계 의견 지속 반영할 것”
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(이하 K-iDEA)는 15일 강화된 자율규제 강령 선포식을 여의도 국회의사당 도서관 강당에서 열었다. 이...
서삼광 기자  |  2017-02-15 16:37
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[인터뷰] 이엔피게임즈, 방호선 사업실장이 전하는‘더혼'의 매력
2017년 새해부터 모바일게임 시장은 삼국지 열풍이 불고 있다.네시삼십삼분이 출시한 '삼국블레이드'는 가파른 상승세를 타...
김태만 기자  |  2017-01-20 13:39
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[질의응답] 넷마블게임즈 “현지게임 개발에 집중, VR은 아직...”
넷마블게임즈(이하 넷마블)가 정유년 첫 행사로 NTP(넷마블 투게더 위드 프레스)를 18일 서울 여의도 글래드호텔에서 열었다.이날 행사...
서삼광 기자  |  2017-01-18 17:11
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[질의응답] 스마일게이트 “‘소울워커’ 목표는 100만 이용자 유치”
18일 국내 온라인 액션RPG 계보에 신작 ‘소울워커’가 추가된다. 스마일게이트는 10일 서울 용산구 블루스퀘어에서 미디어 쇼케이스를 ...
서삼광 기자  |  2017-01-10 14:48
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삼국블레이드 개발팀, 100만 이용자를 매혹할 콘텐츠는?
삼국지(삼국지연의)는 한국, 중국, 일본이 사랑하는 IP(지식재산권)다. 그만큼 많은 게임들이 개발-서비스 돼왔고, 이에 걸맞은 성과를...
서삼광 기자  |  2017-01-09 11:23
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위메이드 장현국대표, "미르의전설 IP 지켜낼 것"
위메이드엔터테인먼트의 장현국대표가 2017년 청사진을 밝히고, 샨다와 액토즈소프트와 분쟁 중인 '미르의 전설2' IP에 ...
김태만 기자  |  2017-01-01 00:13
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[질의응답] 넷마블 “‘스타워즈: 포스아레나’ 팬심 업고 세계시장 우뚝 선다”
넷마블게임즈(이하 넷마블)이 인기 영화 ‘스타워즈’ 팬층의 기대에 부합하는 모바일 전략게임으로 세계시장에 우뚝 선다는 계획을 밝혔다.넷...
서삼광 기자  |  2016-12-28 14:27
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[인터뷰] ‘마비노기’ 디렉터 박웅석 “G21 제외, 완벽한 준비위한 결정”
22일 ‘마비노기’가 대규모 업데이트 ‘메멘토’를 선보였다. 메멘토는 기념물, 기념으로 남은 물건, 기억, 추억을 뜻하는 영어단어다. ...
서삼광 기자  |  2016-12-23 11:06
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넥스트플로어 김민규 대표 “‘창세기전’으로 IP사업 강화 시작”
넥스트플로어가 한국 RPG 역사의 한 획을 그은 ‘창세기전’을 품었다. 지난 11월 29일에는 스마트폰을 지목한 “휴대용 콘솔 타이틀로...
서삼광 기자  |  2016-12-15 16:36
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"혈맹의 끈끈함 놓치지 않았다" '리니지레드나이츠' 최원석 실장
IP(지적재산권)는 막강하다. 유사한 게임이라도 어떤 캐릭터가 등장하느냐에 따라 재미와 성과가 극명하게 갈린다. 따라서 게임 시장에서는...
서삼광 기자  |  2016-12-05 13:56
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[질의응답] 리니지 레드나이츠 "캐주얼에 원작 깊이 더했다"
스마트폰이 대중화되면서 모바일 게임산업을 전망하며, 장고를 택했던 엔씨소프트가 본격적인 시동을 걸었다. 엔씨소프트는 온라인게임 리니지 ...
김태만 기자  |  2016-12-05 12:56
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