상단여백
기사 (전체 445건)
중국 한한령 해제 기대감? 상장 게임사들 주가 일제히 ‘급등’
중국에서 국내 문화 콘텐츠를 해제하는 분위기가 전해지자 그동안 기를 펴지 못하던 국내 게임 상장사들의 주가가 대부분 반등 분위기를 타고...
박상범 기자  |  2020-06-30 17:35
라인
주가 100만원 임박한 엔씨...시가총액도 20조원 돌파
엔씨소프트의 주가가 연일 상승세를 보여주며 국내 게임 상장사 중 주당 최고 가격 기록을 연일 갈아치우고 있다. 그 덕에 시가총액도 20...
박상범 기자  |  2020-06-24 16:32
라인
에픽게임즈, 9천억원 투자 추진 중...평가된 회사 가치는 20조원
언리얼 엔진의 개발사이자 ‘포트나이트’를 개발한 에픽게임즈가 추가 투자를 받는 과정에서 기업의 가치가 공개됐다. 무려 20조원이다.다수...
박상범 기자  |  2020-06-18 11:21
라인
20년 역사 쓴 MMORPG, 올여름 모바일 시장 놓고 다시 격돌
온라인게임 시장은 많은 히트작을 배출했다. 이 중에는 20여 년의 역사를 쓴 IP(지식재산권)도 많다. 플랫폼이 온라인에서 모바일로 옮...
서삼광 기자  |  2020-06-17 16:13
라인
콘솔로 손 뻗는 게임업계, 글로벌 시장 접근법이 바뀐다
국내 게임업계가 글로벌 콘솔 시장을 겨냥했다. 온라인과 모바일 서비스로 확보한 IP(지식재산권)를 바탕으로 콘솔 시장 진출을 노리는 것...
서삼광 기자  |  2020-06-16 14:52
라인
카카오게임즈, 코스닥 IPO 준비 시작 "충실하고 신중하게 준비에 임할 것"
카카오게임즈가 코스닥 상장을 위한 도전을 시작했다.카카오게임즈는 11일 한국거래소에 코스닥 상장을 위한 예비심사를 청구하고, 본격적인 ...
서삼광 기자  |  2020-06-11 17:16
라인
코로나로 바뀐 게임소비, 하이퍼 캐주얼 소비 늘고 주말-평일 차이 좁혀져
코로나19 감염병의 확산으로 게임을 즐기는 유저가 늘고 있다. 여기에 게임소비 패턴도 달라지고 있는 추세다. 가볍게 즐기는 하이퍼 캐주...
서삼광 기자  |  2020-06-11 16:36
라인
활기 돌아온 모바일게임 시장, 넥슨-넷마블-그라비티 등 신작 출시 잇따라
모바일게임 시장에 활기가 돌아왔다. 다양한 장르의 신작이 연달아 출시될 예정이다. 국내 시장을 겨냥한 대형 IP는 물론, 글로벌 게임 ...
서삼광 기자  |  2020-06-10 14:39
라인
피파 모바일, 블루오션 모바일 축구게임 시장 출격...조작과 IP 힘이 경쟁력
모바일게임이 게임을 즐기는 새로운 핵심 플랫폼으로 자리한지 십여 년의 세월이 지났다. 가벼운 캐주얼 게임으로 시작해 대규모 MMORPG...
서삼광 기자  |  2020-06-08 16:26
라인
게임계 2020 1Q 실적, 전반적으론 양호...소규모 업체는 부진 더했다
국내 주요 게임 업체들의 2020년 1분기 실적 발표가 마무리됐는데, 전년 동기와 비교했을 때 전반적으로 실적이 나아지는 모습을 보여줬...
박상범 기자  |  2020-06-03 17:59
라인
징가, '툰블라스트' 개발사 피크 2.2조원에 전격 인수...넥슨은?
글로벌 소셜 게임사로 '팜빌', '마피아 워', '시티빌', 'CSR 레이싱'...
박상범 기자  |  2020-06-03 10:34
라인
그라비티 1분기 실적 저조, 신작으로 역전 노린다
그라비티는 1분기 실적 결산 결과 매출 733억원, 영업이익 104억원을 기록했다고 밝혔다. 전년동기대비 매출은 45.2%, 영업이익은...
서삼광 기자  |  2020-05-30 11:53
라인
1분기 실적 주춤한 베스파...업데이트-신작-애니로 반전 노린다
여러가지 요인이 겹친 베스파가 좋지 않은 1분기 성적표를 받았다. 6월과 하반기에 있을 '킹스레이드'의 대규모 업데이트와...
박상범 기자  |  2020-05-29 17:44
라인
느리지만 확실한 엔씨소프트의 전략, 다음 타깃은 글로벌과 콘솔!
엔씨소프트 주가가 고공행진을 이어가고 있다. 1분기 호실적과 하반기 글로벌-콘솔 게임 시장 진출 선언이 기대감을 키운 것으로 보인다. ...
서삼광 기자  |  2020-05-25 16:03
라인
4월 게임 디지털 판매 신기록 경신, 전년대비 17% 증가
코로나19의 영향으로 지난 4월 한 달간 전 세계 게임 디지털 판매액이 10억 5,000만 달러 규모를 기록한 것으로 조사됐다. 전년 ...
서삼광 기자  |  2020-05-25 12:25
라인
크래프톤, 1분기 영업이익률 69% 돌파..연 매출 2조원 도전한다
2년 연속 1조 이상의 매출을 올린 크래프톤이 이제 연간 매출 2조원, 영업이익 1조원에 도전한다. 그 중심에 '배틀그라운드 모...
박상범 기자  |  2020-05-21 17:08
라인
CDPR, '사이버펑크 2077' 기대감 타고 유럽 최대 게임업체로 등극
‘위쳐’ 시리즈를 개발한 폴란드 게임업체 CD프로젝트레드(CDPR)의 기업가치가 유비소프트를 넘어섰다. 20일 CDPR의 기업 가치는 ...
서삼광 기자  |  2020-05-20 16:26
라인
다시 게임으로, 카카오게임즈의 변화는 결실 맺을까
카카오게임즈를 상징하는 사업은 포 카카오(for Kakao)였다. 모바일게임의 기록적인 성장은 카카오메신저로 연결된 소셜 기능이 기여했...
서삼광 기자  |  2020-05-20 13:32
라인
2018년 게임 수출액 7조, 판호 문제로 중국 수출액은 줄었다
한국 문화콘텐츠 산업이 2018년 총 수출액 96억 1503만달러(약 10조 5,765억원, 환율 1,100원 적용)을 돌파한 것으로 ...
서삼광 기자  |  2020-05-19 16:55
라인
넷마블, 석기시대 MMORPG ‘스톤에이지 월드’ IP 부활 선언
넷마블이 ‘스톤에이지’ IP(지식재산권)의 부활을 선언했다. 신작 ‘스톤에이지 월드’의 참가자 모집을 시작한 것.‘스톤에이지 월드’는 ...
서삼광 기자  |  2020-05-18 16:11
여백
여백
여백
여백
Back to Top