¡á Æ÷Æ®³ªÀÌÆ®, ½ÃÁð5 ½ÃÀÛ
¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ÄÚ¸®¾Æ(´ëÇ¥ ¹Ú¼ºÃ¶)´Â 'Æ÷Æ®³ªÀÌÆ®'ÀÇ »õ·Î¿î Å׸¶¿Í ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ´ãÀº ½ÃÁð5¸¦ ½ÃÀÛÇÑ´Ù°í 13ÀÏ ÀüÇß´Ù.
¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî´Â ¸Å ½ÃÁð »õ·Î¿î Å׸¶¸¦ °ø°³Çϸç ÇÑÃþ ´Ù¾çÇØÁø ÄÜÅÙÃ÷¸¦ À¯Àúµé¿¡°Ô ¼±º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù. ½ÃÁð 5ÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸° Æ®·¹ÀÏ·¯ ¿µ»ó¿¡¼´Â ‘¼¼»óÀÇ °æ°è°¡ ¹«³ÊÁö´Ù’¶ó´Â ¸Þ½ÃÁö¿Í ÇÔ²² ´ëÇü ·ÎÄÏÀÌ Çϴ÷Π¹ß»çµÅ »ý±ä °Å´ëÇÑ ±Õ¿·Î 'Æ÷Æ®³ªÀÌÆ®' ¼¼°è¿Í Çö½Ç ¼¼°èÀÇ °æ°è°¡ ¹«³ÊÁö¸é¼ ¹ú¾îÁö´Â »õ·Î¿î ÀüÅõ¸¦ ¿¹°íÇß´Ù.
½ÃÁð 5ÀÇ Å׸¶¿¡ ¸ÂÃç »õ·Î¿î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Ãß°¡µÇ°í ¸ÊÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÆ´Ù. ´«¿¡ ¶ç´Â ÁÖ¿ä º¯È·Î °Å´ëÇÑ ±Õ¿À» ÅëÇØ Çö½Ç ¼¼°è¿¡¼ 'Æ÷Æ®³ªÀÌÆ®' ¼¼°è·Î ³Ñ¾î¿Â '»ê¾Ç Ä«Æ®'°¡ Ãß°¡µÆ´Ù.
'»ê¾Ç Ä«Æ®'´Â °ÔÀÓ ³» ÃÖÃÊÀÇ Å»°Í ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î µîÀåÇß´ø '¼îÇÎ Ä«Æ®'¿¡ À̾î ÃÖ´ë 4ÀαîÁö ž½ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Å±Ô À̵¿ ¼ö´ÜÀÌ´Ù. »ê¾Ç Ä«Æ®´Â µå¸®ÇÁÆ®¸¦ ÇÏ¸é °¡¼Óµµ°¡ »ý°Ü ´õ ºü¸£°Ô À̵¿ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¿îÀüÀÚÀÇ ¿îÀü ´É·Â¿¡ µû¶ó ÇÑÃþ ºü¸¥ ÅÛÆ÷ÀÇ °ÔÀÓ Àü°³°¡ °¡´ÉÇØÁ³´Ù. ¶ÇÇÑ ¿îÀüÀÚ 1ÀÎ ÀÌ¿ÜÀÇ Å¾½ÂÀÚµéÀº ¹«±â·Î ÀûÀ» °ø°ÝÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ±âÁ¸¿¡ ¾ø´ø ÆÀÇ÷¹ÀÌ Àü·«À» ÆîÄ¥ ¼ö ÀÖ´Ù.
Çö½Ç ¼¼°è¿Í Æ÷Æ®³ªÀÌÆ® ¼¼°è°¡ °Å´ëÇÑ ±Õ¿·Î µÚ¾ûÅ°¸é¼, Çö½Ç ¼¼°è¿¡ ÀÖ´ø »ç¸·ÀÌ Æ÷Æ®³ªÀÌÆ®ÀÇ ¸Ê¿¡ µîÀåÇß´Ù. ±âÁ¸ ¸ÊÀÇ µ¿³²ÂÊ¿¡ À§Ä¡ÇÑ ¿ïâÇÑ ½£À̾ú´ø ‘¸ðÀ̽ºÆ¼ ¸¶ÀÌ¾î’ Áö¿ªÀÌ Åë°·Î »ç¸· Áö¿ªÀ¸·Î »õ·Ó°Ô ź»ýÇß´Ù.
¡á À¯´ÏƼ, ±×·¡ÇÈ°ú ÃÖÀûÈ ÀâÀº 'Unity 2018.2' ¹öÀü ¼±º¸¿©
À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ Unity 2018 ¿£ÁøÀÇ ÃֽŠ¹öÀüÀÎ ‘Unity 2018.2’¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù.
Unity 2018.2´Â ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ°í ¼º´ÉÀÌ ´ëÆø Çâ»óµÅ °³¹ßÀÚ ¹× ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇÈ¹× ÃÖÀûȸ¦ µ¿½Ã¿¡ Áö¿øÇÑ´Ù. Â÷¼¼´ë ·»´õ¸µÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÏ´Â ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Scriptable Render Pipeline) ±â´ÉÀÌ °ÈµÆ°í, ±×·¡ÇÈ°ú ÆÛÆ÷¸Õ½º ¼º´ÉÀ» ³ôÀÌ´Â ±â´Éµé°ú »õ·Î¿î 2D ±â´É, ´Ù¾çÇÑȯ°æ¿¡¼ÀÇ Æí¸®ÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» µ½´Â ±â´ÉµéÀÌ Å¾ÀçµÆ´Ù.
¸ÕÀú ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±â´ÉÀº SRP ¹èó(SRP batcher) ¹æ½ÄÀÇ µµÀÔÀ¸·Î GPUÀÇ ¼º´É ÀúÇÏ ¾øÀÌ CPUÀÇ ·»´õ¸µ ¼Óµµ°¡ Çâ»óµÆÀ¸¸ç, ½ºÅ©¸³ÅÍºí ¼ÎÀÌ´õ¹è¸®¾ðÆ® ½ºÆ®¸®ÇÎ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÅ º¹ÀâÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼µµ ºôµå ŸÀÓ°úµ¥ÀÌÅÍ Å©±â¸¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. ¶Ç, LWRP(°æ·® ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)¿¡¼µµ°í¼º´É ±×·¡ÇÈ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁ® Àú»ç¾ç Çϵå¿þ¾î ¹× XR, ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû µî¿¡¼ À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù.
Unity 2018.1¿¡¼ ÇÁ¸®ºä·Î ¼±º¸¿´´ø ‘¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ(Shader Graph)’ ±â´Éµµ Ãß°¡µÅ °í·Àú»ç¾ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦À۽ÿ¡ ¸ðµÎ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î È®ÀÎÇϸç ÄÚµù ¾øÀÌ ½±°í Æí¸®ÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ ¼º´Éµµ °ÈµÅ ºûÀÇ ¹üÀ§¿Í °µµ¿¡ µû¸¥ µðÅ×ÀÏÇÑ Á¶¸íÈ¿°ú°¡ °¡´ÉÇØÁ³À¸¸ç, ƯÈ÷ °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈÀ» ·»´õ¸µÇÏ´Â HDRP(°íÇػ󵵷»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)¿¡¼´Â ½Ç½Ã°£ Á¶¸í ¹× ºûÀÇ °µµ¸¦ ³ªÅ¸³»´Â ¹°¸®ÀûÀÎ ´ÜÀ§ÀÇ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.
Ãß°¡µÈ ÅؽºÃ³ ¹Ó¸Ê ½ºÆ®¸®¹Ö ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¸Þ½Ã°¡ ¾×Ƽºê Ä«¸Þ¶ó¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ °æ¿ì¿¡¸¸ °íÇØ»óµµ ÅؽºÃ³ ¹Ó¸ÊÀ» ·ÎµåÇÏ°Ô µÅ, ÅؽºÃ³ ¸Þ¸ð¸® ¿ä±¸»ç¾çÀ» ÁÙÀÌ°í ·Îµù ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
º¹ÀâÇÑ ÄÚµù ÀÛ¾÷ ¾øÀÌ ¸ÖƼÄÚ¾î ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ÀåÁ¡À» È°¿ëÇØ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ Å©°Ô Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Â C# À⠽ýºÅÛ°ú ¿£Æ¼Æ¼ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ½Ã½ºÅÛµµ ÇÑÃþ ¾÷±×·¹À̵åµÆ´Ù.
»õ·Î¿î 2D ±â´ÉÀ¸·Î´Â ÄÜÅÙÃ÷ ³»¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °è»ê ÀÛ¾÷À» ÀÚµ¿À¸·Î ¼öÇàÇØ ´Ù¾çÇÑ ±â±âÀÇ ½ºÅ©¸°»çÀÌÁî¿Í °ü°è¾øÀÌ Ç×»ó Á¤±³ÇÏ°í Á¤È®ÇÑ Çȼ¿À» ±¸ÇöÇϵµ·Ï µ½´Â Çȼ¿ ÆÛÆåÆ® Ä«¸Þ¶ó(Pixel Perfect Camera)°¡ ÇÁ¸®ºä ¹öÀüÀ¸·Î ¼±º¸ÀδÙ.
¶ÇÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ½Ã ´Ù¾çÇÑ ÇÁ¸®ÆÕ, ÅؽºÃ³, ¸ÓƼ¸®¾ó, ¿Àµð¿À Ŭ¸³, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀÇ °¢Á¾ ¿¡¼ÂµéÀ» È¿À²ÀûÀÌ°í Æí¸®ÇÏ°Ô °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ‘¾îµå·¹¼ºí ¿¡¼Â ½Ã½ºÅÛ’ÀÌ Ãß°¡µÆ´Ù.
ÀÌ¿Ü¿¡ 4K ÇØ»óµµ ¸ð´ÏÅÍ »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇØ À¯´ÏƼ °íÇØ»óµµ ¿¡µðÅÍ°¡ Áö¿øµÇ¸ç, À©µµ¿ì ȯ°æ¿¡¼´Â ´Ù¾çÇÑÅ©±âÀÇ ¸ð´ÏÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ¸ð´ÏÅͺ° ½ºÄÉÀÏ Áö¿øµµ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.
¡á ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî, ¸¶ÄÏÇ÷¹À̽º ¼öÀ͹èºÐÀ² 12%·Î ÀÎÇÏ
¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî(´ëÇ¥ ÆÀ ½ºÀ§´Ï)´Â ¾ð¸®¾ó¿£Áø ‘¸¶ÄÏÇ÷¹À̽º’ÀÇ ¼öÀÍ ¹èºÐÀ²À» ±âÁ¸ 30%¿¡¼ 12%·Î Àü¸é ÀÎÇÏÇÑ´Ù°í 13ÀÏ ¹àÇû´Ù.
ȸ»ç ÃøÀº °³¹ßÀÚ Ä£ÈÀûÀÎ »ýÅÂ°è ±¸ÃàÀ» À§ÇØ 88´ë12 ¼öÀÍ ¹èºÐ Á¤Ã¥À» µµÀÔÇÑ´Ù. ¾ð¸®¾ó¿£Áø ¸¶ÄÏÇ÷¹À̽º¿¡¼ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛ, ÆǸÅÇÏ´Â °³¹ßÀÚµéÀº ÀÚ½ÅÀÇ ÄÜÅÙÃ÷°¡ ÆÇ¸ÅµÉ ¶§¸¶´Ù ¸ÅÃâÀÇ 88%¸¦ °¡Á®°¡°Ô µÈ´Ù.
¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¸¶ÄÏÇ÷¹À̽º´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ À§ÇÑ µðÁöÅÐ ½ºÅä¾î·Î, ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °³¹ßÀÚµéÀº, 3D ¸ðµ¨, µðÁöÅÐ ¾ÆƼ½ºÆ®, »ç¿îµå µðÀÚÀÌ³Ê ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ µîÀÌ ÆǸÅÇÏ´Â ½Ç½Ã°£ 3D ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ±¸¸ÅÇÏ¿© ÀÚ½ÅÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ‘Ç÷¹À̾î¾ð³ë¿î½º ¹èƲ±×¶ó¿îµå’, ‘¾ÆÅ©: ¼¹ÙÀ̹ú À̺¼ºê’ µî ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4·Î Á¦ÀÛµÈ ¸¹Àº ¼º°øÀûÀÎ °ÔÀӵ鵵 ¸¶ÄÏÇ÷¹À̽º ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí, ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî´Â ½Å±Ô ¼öÀÍ ¹èºÐ Á¤Ã¥À» ÇâÈÄ °Å·¡»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀÌ¹Ì Áö³ °Å·¡ ³»¿ª¿¡µµ ¸ðµÎ ¼Ò±Þ Àû¿ëÇÒ ¹æħÀÌ´Ù. À̷νá 2014³â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¸¶ÄÏÇ÷¹À̽º Ãâ½Ã ÀÌÈÄ ¸ðµç ÆǸŠ°Å·¡¿¡µµ, °³¹ßÀÚ Ä£ÈÀûÀÎ ½Å±Ô ¼öÀÍ ¹èºÐÀ² 88%°¡ ¼Ò±Þ Àû¿ëµÇ¾î Â÷¾×ÀÌ Áö±ÞµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¡á ÇØ¿Ü¿¡¼ Àß ³ª°¡´Â ´ÙÅ©¾îº¥Àú3, Çѱ¹ 1Áֳ⠾÷µ¥ÀÌÆ®µµ °·Â
³Ø½¼(´ëÇ¥ ÀÌÁ¤Çå)Àº ºÒ¸®¾ð°ÔÀÓÁî(´ëÇ¥ ¹Ý½Âö)¿¡¼ °³¹ßÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ ¾×¼ÇRPG ‘´ÙÅ©¾îº¥Àú 3’ÀÇ 1ÁÖ³âÀ» ¸Â¾Æ ‘ºÒ¸ê ·¹À̵咸¦ Ãß°¡ÇÏ°í Àü¾ßÁ¦ Çà»ç¸¦ ½ÃÀÛÇß´Ù.
‘ºÒ¸ê ·¹ÀÌµå’ ¸ðµå´Â ÃÖ´ë ¼¼ ¸íÀÇ À¯Àú°¡ ÇÔ²² °·ÂÇÑ º¸½º ¸ó½ºÅ͸¦ °ø·«ÇÏ´Â °í³µµ ½Ç½Ã°£ Çùµ¿ ÄÜÅÙÃ÷·Î, À¯Àú °£ÀÇ ´Ù¾çÇÑ Çù·ÂÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù.
‘ÀÚÆøº´’, ‘¼Ó¹Úº´’, ‘¸¶Ä«¶ó’, ‘ºÒ¸êÀÇ µ¥¹Ì¾È’ µîÀÇ ¸ó½ºÅÍ°¡ ÃâÇöÇϸç, ‘¼Ó¹Ú’ ¸ó½ºÅ͸¦ óġÇØ ÇൿÀÌ Á¦ÇÑµÈ ÆÀ¿øÀ» ºü¸£°Ô ±¸ÃâÇϰųª, ü·ÂÀ» ¸ðµÎ ÀÒÀº ±¸¼º¿øÀ» ºÎÈ°½Ãų ¼öµµ ÀÖ¾î Çù·ÂÀÇ Àç¹Ì¸¦ ¹è°¡Çß´Ù.
´øÀüÀ» ¿Ï·áÇÏ¸é ´ë·®ÀÇ °ñµå¿Í ‘ºÒ¸ê ·¹ÀÌµå’ Á¡¼ö, ‘Ç׸¶·Â’ µîÀÇ º¸»óÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ, ½ÃÁð ³» ‘ºÒ¸ê ·¹À̵å’ÀÇ ¼øÀ§±Ç¿¡ ¿À¸¦ °æ¿ì ‘Áª’°ú ½Å±Ô Àå½Å±¸ÀÇ Á¦ÀÛ Àç·á ‘ºÓÀº ´«’, ¶Ç´Â ‘ºÒ¸ê ¿¬¸¶Á¦ ¼±ÅûóÀÚ’ µîÀ» ¼±¹°ÇÑ´Ù.
¼»ï±¤ ±âÀÚ seosk@gamevu.co.kr
<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © °ÔÀÓºä, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>