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³Ø½¼(´ëÇ¥ ÀÌÁ¤Çå)Àº 13ÀÏ ‘Á¦ 3ȸ ³Ø½¼ Ã»¼Ò³â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Ã§¸°Áö(Nexon Youth Programming Challenge, ÀÌÇÏ NYPC)’ÀÇ ´ëȸ Âü°¡ÀÚ¸¦ ¸ðÁýÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.

ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °ü½É Àִ 12¼¼ ÀÌ»ó 19¼¼ ÀÌÇϠû¼Ò³âÀ̸頴©±¸³ª ¿À´Â 8¿ù 31ÀϱîÁö NYPC °ø½Ä È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼­ Âü°¡ ½ÅûÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ½Åû ½Ã 8¿ù 22ÀϺÎÅÍ 31ÀϱîÁö ¿­Èê °£ ÁøÇàµÇ´Â ¿Â¶óÀΠ¿¹¼±¿¡ Âü¿©ÇÏ°Ô µÈ´Ù.

¿Â¶óÀΠ¿¹¼±¿¡¼­´Â ÃÑ 20°³ÀÇ ¹®Á¦°¡ ´Ù¼¸ ´Ü°è·Î ³ª´µ¾î ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î °ø°³µÇ¸ç, Âü°¡ÀÚµéÀº ÁÖ¾îÁø ±â°£ ÁߠȨÆäÀÌÁö¿¡¼­ ‘ÆÄÀ̽ã’, ‘ÀÚ¹Ù’, ‘C#’, ‘C++’, ‘C’ µî ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¸¦ È°¿ëÇØ ¹®Á¦ Ç®ÀÌ ÈÄ ´ä¾ÈÀ» Á¦ÃâÇϸ頵ȴÙ.

ÀÌ¿¡ ¾Õ¼­ 20ÀÏ¿¡´Â ¿¬½À ¹®Á¦¸¦ °ø°³, ¿ÃÇØ ´ëȸÀÇ ÃâÁ¦ °æÇâÀ» ¹Ì¸® Ã¼ÇèÇغ¼ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.

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ÇÑÆí, ³Ø½¼Àº ¿À´Â 14ÀÏ ¿ÀÈÄ 2½Ã ¼­¿ï »ï¼ºµ¿ ÄÚ¿¢½º ¾ÆƼ¿ò¿¡¼­ NYPCÀÇ ¸àÅ丵 ÇÁ·Î±×·¥ ‘NYPC ÅäÅ©Äܼ­Æ®’¸¦ °³ÃÖÇÑ´Ù. ÅäÅ©Äܼ­Æ®¿¡¼­´Â ÄÚµùÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ È°¾àÇÏ°í Àִ Àü¹®°¡µéÀ̠û¼Ò³âµé¿¡°Ô ÄÚµù ÇнÀÀÇ µ¿±â¸¦ ºÎ¿©ÇÏ°í Áø·Î¿¡ ´ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ Á¶¾ðÀ» Á¦°øÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

¿ÃÇطΠ3ȸ°¸¦ ¸Â´Â NYPC´Â ÄÚµù¿¡ ´ëÇѠû¼Ò³âµéÀÇ °ü½É Á¦°í¿Í ¿ª·® ÁõÁøÀ» ¸ñÀûÀ¸·Î Áö³­ 2016³âºÎÅÍ ÁøÇàµÈ Ã»¼Ò³â ÄÚµù´ëȸ·Î, ´ë»ó ¼ö»óÀÚ¿¡°Ô´Â ¹®È­Ã¼À°°ü±¤ºÎ Àå°ü»óÀ» ºñ·ÔÇØ ÀåÇбݰú ºÎ»óÀ» ¼ö¿©ÇÑ´Ù.

±èŸ¸ ±âÀÚ  ktman21c@gamevu.co.kr

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