±¹³» ÃÖ´ë °ÔÀÓ ¹Ú¶÷ȸ Áö½ºÅ¸ 2018ÀÌ 15ÀÏ °³¸·Çß´Ù. ÁÖ¿ä °ÔÀÓ ¾÷üµéÀº B2C(business to consumer, ÀϹÝÀÎ °ü¶÷°´ÀÌ ÀÔÀåÇÏ´Â) Àü½Ã°ü¿¡ ºÎ½º¸¦ ¿°í ÀÚ»ç °ÔÀÓÀ» ÃâÇ°Çß´Ù.
ÀϹÝÀεéÀÌ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â B2C Àü½Ã°ü°ú´Â º°µµ·Î, Áö½ºÅ¸¿¡´Â ±â¾÷°ú ±â¾÷°£ÀÇ È¸ÀÇ¿Í °è¾àÀ» À§ÇÑ B2B(business to business, ¾÷°è °ü°èÀÚµéÀÌ ÀÔÀåÇÏ´Â) Àü½Ã°üÀÌ ÀÖ´Ù. B2B Àü½Ã°üÀº º¤½ºÄÚ 2Àü½ÃÀå 1Ãþ°ú 3Ãþ¿¡ ÀÖ´Ù.
B2B Àü½Ã°ü 3Ãþ¿¡´Â °ÔÀÓ ¾÷ü ³Ø½¼, À§¸ÞÀ̵å, Ç÷¹ÀÌÀ§µå µîÀÌ ÀÚ¸®Àâ¾Ò´Ù.
ÀÌÇÏ´Â B2B Àü½Ã°ü 3Ãþ »çÁøÀ» Á¤¸®ÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
±èâÈÆ ±âÀÚ changhoon8@gamevu.co.kr
<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © °ÔÀÓºä, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>