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À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º´Â Unity 2018 ¿£ÁøÀÇ ÃÖÁ¾ ¹öÀüÀΠ‘Unity 2018.3’À» °ø°³Çß´Ù.

Unity 2018Àº ¿ÃÇØ 2¹øÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÁøÇàÇßÀ¸¸ç, °íÇ°Áú ±×·¡ÇÈ°ú ¶Ù¾î³­ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ±â´ÉÀ» ´ëÆø Çâ»ó½ÃÄ×´Ù.

Unity 2018.3 ¹öÀü¿¡¼­´Â 2000°¡Áö ÀÌ»óÀÇ »õ·Î¿î ±â´É, ¼öÁ¤ ¹× °³¼± »çÇ×ÀÌ Æ÷ÇԵŠ°³¹ßÀÚ ¹×¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ »ý»ê¼ºÀ» ³ôÀÌ°í ´õ¿í Ç³ºÎÇϸ砻ç½ÇÀûÀΠÄÜÅÙÃ÷¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.

¸ÕÀú ‘ÇÁ¸®ÆÕ ¿öÅ©Ç÷Î(Prefab workflows)’°¡ Àç»ç¿ë °¡´É¼º°ú Á¦¾î, ¾ÈÀü¼º À§ÁַΠ°³¼±µÆ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ Áßø(Nest) ±â´ÉÀÇ Áö¿øÀ¸·Î ÇÁ¸®ÆÕÀ» ¿©·¯ ¿£Æ¼Æ¼·Î ºÐÇÒÇÏ°í, ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¿©·¯ ºÎºÐÀ» µ¿½Ã¿¡ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÅ»ý»ê¼ºÀÌ Áõ´ëµÆ´Ù. ÇٽɠÇÁ¸®ÆÕ ¿öÅ©Ç÷εµ »õ·Ó°Ô º¯°æµÅ, ¸ðµç ±Ô¸ðÀÇ ÆÀÀÌ ´õ¿í ¾ÈÀüÇÏ°í È¿À²ÀûÀΠ¹æ½ÄÀ¸·ÎÇÁ¸®ÆÕÀ» È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.

½Ã°¢ È¿°ú ±¸ÇöÀ» µ½´Â ‘ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ±×·¡ÇÁ(Visual Effect Graph)’µµ ÇÁ¸®ºä ¹öÀüÀ¸·Î Á¦°øµÈ´Ù. À̴¿µÈ­ µî¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â VFX(½Ã°¢Æ¯¼öÈ¿°ú) Åø¿¡ Âø¾ÈÇØ »ç¿ëÀÌ ½¬¿î À¯¿¬ÇÑ ³ëµå ±â¹Ý ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ±¸ÃàµÆÀ¸¸ç, °ÔÀÓ µîÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ À§ÇÑ µ¶º¸ÀûÀΠVFX¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼ö¹é¸¸ °³ÀÇ ÆÄƼŬ·Î ´Ù¾çÇÑ º¹ÀâµµÀÇÈ¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ä¿½ºÅÒ ³ëµå Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ API¸¦ Æ÷ÇÔÇß´Ù.

‘ÅÍ·¹ÀÎ(Terrain)’ ½Ã½ºÅÛµµ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Çâ»óµÈ ¼º´É°ú È°¿ë¼ºÀ» Á¦°øÇϴ µ¥ ÁßÁ¡À» µÎ°í ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÆ´Ù. ÀÛ¾÷ÀÌGPU¿¡¼­ ½ÇÇàµÅ ÀÛ¾÷ ¼Óµµ°¡ ´õ »¡¶óÁ³°í, ºê·¯½Ã Å©±â°¡ ´õ¿í Ä¿Áö°í ºê·¯½Ã ¹Ì¸®º¸±â ±â´ÉÀÌ °³¼±µÆ´Ù. 

¶ÇÇÑ, ÀÚµ¿À¸·Î °æ°è ºÎºÐÀ» ºÎµå·´°Ô Ã³¸®ÇØÁִ ‘½É ½ºÆ¼Äª(seam-stitching)’ ±â´ÉÀ¸·Î ÅÍ·¹ÀΠŸÀÏ °æ°è¸é Àüü¸¦ÆäÀÎÆÃÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, HDRP(High-Definition Render Pipeline, °íÇػ󵵠·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)¿Í LWRP(Lightweight Render Pipeline, °æ·® ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ÅÍ·¹ÀΠ½Ã½ºÅÛÀº ºôÆ®ÀΠ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΠ¹×±âÁ¸ Unity ÅÍ·¹ÀΠ½Ã½ºÅÛ°úµµ È£È¯µÈ´Ù.

ÀÌ¿Ü¿¡µµ Áö³­ 10¿ù ‘À¯³ªÀÌÆ® LA(Unite LA)’¿¡¼­ ¼Ò°³µÆ´ø À¯´ÏƼÀǠù »ùÇà°ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀΠ‘FPS »ùÇÃÇÁ·ÎÁ§Æ®’°¡ Ãâ½ÃµÆ´Ù. À̸¦ È°¿ëÇϸ頰ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ Ä¿³ØƼµå ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS È¯°æÀÇ ¼Ò½º Äڵ忡¾×¼¼½ºÇÏ°í HDRP µîÀÇ ÃÖ÷´Ü ±â¼úÀ» È°¿ëÇϴ ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¸°Å³ª, °ü·Ã °ÔÀÓÀÇ ±âº» ¼Ò½º·Î È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ´Â »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀ» ½Ã¿¬ÇÏ°í Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ¿¡°Ô »õ·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï FPS »ùÇàÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇÒ °èȹÀÌ´Ù.

¼­»ï±¤ ±âÀÚ  seosk@gamevu.co.kr

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