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기사 (전체 56건)
[컬럼] 인텔, 미래를 향한 투자는 성공할 수 있을까? 안병도 칼럼니스트 2023-02-27 09:55
확률형 아이템 대신 배틀패스 도입하는 신작 게임들 김창훈 기자 2023-02-01 19:25
한한령에 바늘구멍 된 중국 시장과 한국행 ‘고속도로’ 뚫린 중국 게임 김창훈 기자 2022-05-25 14:12
ISP엔 “돈 못 내”, 구독자에겐 “돈 더 내”...넷플릭스 탐욕 점입가경 박상범 기자 2022-03-18 12:30
[컬럼] 5G 투자 외면한 이통사 순이익 폭증, 공정한 게임의 룰이 필요하다 안병도 칼럼니스트 2021-10-07 10:09
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첫 온라인 개최한 NDC, 성공적...온라인 지속 개최 추진력 얻다 박상범 기자 2021-06-14 16:24
게임법 전부개정안 내용과 문제점 2) 등급분류 및 광고 규제 조항의 불확실성 김창훈 기자 2021-02-10 19:07
게임법 전부개정안 내용과 문제점 1) 국내대리인 조항, 실효성 확보해야 김창훈 기자 2021-02-02 18:15
멀티 플랫폼 시대, 플랫폼-게임사-유저 입장에서 본 장단점은? 서삼광 기자 2020-08-19 12:34
주제별로 보는 게임법 개정 5) ‘한국게임진흥원’ 설립과 역할 김창훈 기자 2020-04-27 17:51
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주제별로 보는 게임법 개정 4) ‘바다이야기’ 때문에 만들어진 형사처벌 조항들 김창훈 기자 2020-03-30 18:05
주제별로 보는 게임법 개정 3) 시장질서 흐리는 외국업체와 국내대리인 선임 김창훈 기자 2020-03-23 17:31
주제별로 보는 게임법 개정 2) 셧다운제 적용범위와 문화부 장관의 ‘동의’ 김창훈 기자 2020-03-16 17:49
주제별로 보는 게임법 개정 1) 확률형 아이템 규제와 그 기준 김창훈 기자 2020-03-10 17:01
[KGMA 신년기획⑩] 결론은 돈! 중독세 논란으로 바라보는 돈의 전쟁 박상범 기자 2020-03-05 12:39
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[KGMA 신년기획⑨] 과잉 약물치료, 게임장애 근본적 대안 'NO' 김태만 기자 2020-02-27 11:55
[KGMA 신년기획⑧] '마약 중독자 만드는 도파민 괴담?' 게임 마약론의 함정 박상범 기자 2020-02-20 17:09
[KGMA 신년기획⑦] 질병코드의 본질은 '게임'이 아니다 김태만 기자 2020-02-13 15:43
[KGMA 신년기획⑥] 민관 협의체 구성, 편가르기보다 거시적 관점에서 바라봐야 할 때 박상범 기자 2020-02-06 12:56
[KGMA 신년기획⑤] 문체부, 복지부, 여가부의 서로 다른 셈법 박상범 기자 2020-01-31 10:41
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