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[NDC18] 사례로 보는 기획실무, '메이플스토리2' 악기연주 시스템 김창훈 기자 2018-04-26 18:30
[NDC18] 탄자니아 아이들에게 교육용 앱을 주면 무슨일이 일어날까? 김창훈 기자 2018-04-26 17:09
[NDC18] 얼굴사진 광 제거, '서든어택' 연예인 캐릭터 제작의 핵심 김창훈 기자 2018-04-26 13:04
[NDC18] 게임 프로모션 음악 작곡의 핵심은 ‘멜로디’ 김창훈 기자 2018-04-25 19:53
[NDC18] "‘초이스’가 ‘메이플스토리’처럼 성공하길 바란다" 픽셀베리 올리버 미아오 대표 김창훈 기자 2018-04-25 19:52
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[NDC18] '바람의나라' 업데이트 사례로 보는 '직업 밸런스 조정' 김창훈 기자 2018-04-25 17:01
[NDC18] 시작부터 출시까지 2년, ‘테라’ 콘솔 포팅하기 김창훈 기자 2018-04-25 16:11
[NCD18] 픽셀베리 스튜디오가 스토리 텔링 게임에 뛰어든 이유는? 김창훈 기자 2018-04-25 16:10
[NDC18] 유저는 언제 게임을 떠날까? '이탈예측' 방법과 유의사항 김창훈 기자 2018-04-25 09:35
[NDC18] 거리공연-아트전시회 등 NDC 현장스케치 김창훈 기자 2018-04-25 09:32
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[NDC18] 게임테스트 정책만들기, 가장 중요한 것은 '품질' 김창훈 기자 2018-04-24 21:03
[NCD18] '도전은 근성으로 완성된다' 아크 시스템 웍스 아트워크 진화의 비결 김창훈 기자 2018-04-24 20:47
[NDC18] 너티 독이 명작을 개발한 원동력, 개발자의 '주인의식' 김창훈 기자 2018-04-24 20:46
[NDC18] '악독한 폰' 때문에 힘들었던 안드로이드 유니티 프로파일링 김창훈 기자 2018-04-24 14:03
[NDC18] 게임 UI 디자인을 잘하기 위한 필수요소 3가지 김창훈 기자 2018-04-24 14:03
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[NCD18] '메이플스토리' 14년간의 현지화에서 배운 교훈 김창훈 기자 2018-04-24 12:12
모바일게임 판을 뒤흔든 IP 열전: 라그나로크 온라인 김창훈 기자 2018-04-23 17:07
카카오게임즈, 대학생 대상 인턴 채용 진행 김창훈 기자 2018-04-23 15:25
‘카오스마스터즈’, 길드 점령전 업데이트 실시 김창훈 기자 2018-04-20 18:19
스마일게이트 희망스튜디오, 글로벌 희망학교 몽골 제 11~13호 설립 협약 김창훈 기자 2018-04-20 18:14
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