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기사 (전체 1,045건)
[NDC18] 좋은 캐릭터는 명확한 책임과 자유로운 환경에서 태어난다
장수 온라인게임 ‘엘소드’는 독특한 캐릭터 디자인으로 오랜 시간 사랑받은 게임이다. 애니메이션 풍 디자인, 일관성 있는 캐릭터는 많은 ...
서삼광 기자  |  2018-04-25 15:02
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[NDC18] UT로 유저들의 초반진입경험을 높여보세요
잘 만든 게임이라도 유저의 선택을 받기는 어렵다. 유저의 취향, 난이도 등 ‘진입장벽’이라고 부르는 첫 문턱을 넘지 못하기도 한다. 이...
서삼광 기자  |  2018-04-25 13:57
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[NDC18] 네오플, 7만개 아바타 품은 '던파쇼룸' 이렇게 만들었다
네오플 최우선 개발자는 25일 판교 넥슨 사옥과 인근 강연장에서 진행 중인 ‘넥슨개발자컨퍼런스(NDC)’ 2일차 세션 ‘던전앤파이터 게...
서삼광 기자  |  2018-04-25 11:56
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[NDC18] ‘히트’는 어떻게 일본에서 사랑받는 게임이 됐을까
일본은 모바일게임 선호도가 높은 시장이다. 게임산업과 콘텐츠에 대한 선호도가 높아 반드시 거쳐야 할 지역 1순위로 꼽히지만, 공략은 어...
서삼광 기자  |  2018-04-25 11:00
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[NDC18] 유저는 언제 게임을 떠날까? '이탈예측' 방법과 유의사항
유저가 게임을 떠나는 시점을 예측할 수 있을까? 나아가 그 원인도 알고리즘으로 분석할 수 있을까? 그리고, 유저가 얼마나 오랫동안 접속...
김창훈 기자  |  2018-04-25 09:35
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[NDC18] '메이플스토리'에서 반복 성장을 재미있게 푼 방법은?
24일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 넥슨 김형섭 기획자는 "오래해도 재미있는 게임을 만들기 위한 &#...
박상범 기자  |  2018-04-24 21:58
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[NDC18] 일본 성공 열쇠는 '마케팅 재투자와 적극적 현지화'
24일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 넥슨재팬 김기한 총괄은 "한국 모바일 게임이 일본 시장에 진출하기...
박상범 기자  |  2018-04-24 21:29
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[NDC18] 게임테스트 정책만들기, 가장 중요한 것은 '품질'
넥슨네트웍스 황우람님이 4월 24일 넥슨 사옥에서 열린 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2018에서 ‘나는 테스트 정책대로 살기로 했다’...
김창훈 기자  |  2018-04-24 21:03
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[NDC18] 딥러닝 기반 욕설 탐지, 뛰어난 선별 효과 확인돼
24일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 넥슨코리아 조용래 개발자는 "딥러닝으로 욕설 탐지하기" 세션을 통...
박상범 기자  |  2018-04-24 20:57
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[NCD18] '도전은 근성으로 완성된다' 아크 시스템 웍스 아트워크 진화의 비결
일본 게임 업체 아크 시스템 웍스 개발자들이 4월 24일 넥슨 판교 사옥에서 열린 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2018에서 아크 시스...
김창훈 기자  |  2018-04-24 20:47
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[NDC18] 너티 독이 명작을 개발한 원동력, 개발자의 '주인의식'
플레이스테이션으로 독점 출시된 명작 게임 ‘언차티드’ 시리즈와 '더 라스트 오브 어스'를 개발한 너티 독. 그들이 꾸준하...
김창훈 기자  |  2018-04-24 20:46
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[NDC18] 게임재화 이상 증감 탐지, 다양한 변수 고려해야
24일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 엄혜민 엔씨소프트 분석모델링팀원은 "회귀 모델 기반 게임재화 이상...
박상범 기자  |  2018-04-24 20:34
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[NDC18] '열혈강호M' 포스트모템 "욕심을 버려야 출시할 수 있다"
1분기 최고 화제작을 꼽으라면 ‘열혈강호M’을 빼놓을 수 없다. 인기 무협만화 IP(지식재산권)을 사용하고 수준급의 횡스크롤 액션을 구...
서삼광 기자  |  2018-04-24 18:55
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[NDC18] 듀랑고, 꿈과 현실의 차이를 메우는 도전 과정
‘야생의땅: 듀랑고(이하 듀랑고)’가 지금의 모습을 갖추는데 어떤 결정과 고민이 있었을까. 넥슨 왓스튜디오 양승명 크리에...
서삼광 기자  |  2018-04-24 16:55
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[NDC18] '액스' 김대훤 대표, "RPG 육성은 보수적 관점 필요해" 강조
성공과 실패에서 배우는 종합적인 경험을 포스트모템이라고 부른다. 대부분 부정적인 경험으로 분류되는 실패는 개발자들 사이에서 성공과 동등...
서삼광 기자  |  2018-04-24 15:45
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“데이터와 AI로 그동안 놓쳤던 게임의 재미 되찾겠다”
국내 최대의 게임 개발자 컨퍼런스 ‘넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)’가 24일 시작됐다.올해 행사는 4차 산업시대의 핵심으로 떠오른 게...
서삼광 기자  |  2018-04-24 14:45
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[NDC18] '악독한 폰' 때문에 힘들었던 안드로이드 유니티 프로파일링
넥슨 코리아 하재승님이 4월 24일 넥슨 판교 사옥에서 열린 NCD(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2018에서 비공개 프로젝트의 안드로이드 버...
김창훈 기자  |  2018-04-24 14:03
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[NDC18] 게임 UI 디자인을 잘하기 위한 필수요소 3가지
게임 UI(유저 인터페이스)란 무엇일까? 그리고 UI를 잘 만들기 위해 필요한 것은 무엇일까?네오플 안재준님이 4월 24일 넥슨 사옥에...
김창훈 기자  |  2018-04-24 14:03
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[NDC18] FPS 맵에는 6가지 인간 심리가 적용됐다
24일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 넥슨지티 김필원 개발자는 "인간의 본능과 심리를 이용한 FPS 레...
박상범 기자  |  2018-04-24 13:40
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[NDC18] 모바일 TCG 서비스, 미리 계획하고 대비하자
24일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 넥슨 모광택 개발자는 "'마비노기 듀얼' 사례로 살...
박상범 기자  |  2018-04-24 13:04
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