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기사 (전체 1,001건)
상장 게임사들, 투자와 인수로 경쟁력 강화 나섰다
게임 업계의 경쟁이 날로 심해지고 있는 가운데, 경쟁력 강화를 위해 타 회사의 투자나 인수를 하는 게임 상장사의 사례가 최근 들어 늘어...
박상범 기자  |  2023-06-02 12:37
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꾸준히 오르는 네오위즈 주가, 12년 만에 5만 원 벽 뚫을까
네오위즈가 신작 효과에 힘입어 12년 만에 5만 원대 주가 복귀가 임박했다.30일 마감된 네오위즈의 주가는 전일 대비 7.16% 오른 ...
박상범 기자  |  2023-05-30 17:03
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역대급 실적 쓴 스마일게이트, 장르 다양화에 힘준다
스마일게이트가 지난해 역대 최대 실적을 새로 썼다. 안정적인 매출 기반에 ‘로스트아크’의 서구권 흥행이 더해진 결과다. 올해는 다양한 ...
서삼광 기자  |  2023-05-23 11:57
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다양하게 작용한 외부적 이슈들, 게임주는 보합세 보였다
해외발 이슈는 호재였지만 국내 이슈는 악재로 작용하면서 게임주가 전반적인 보합세를 보였다. 오른 종목들도 큰 상승폭이 없이 차분한 금요...
박상범 기자  |  2023-05-19 17:34
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넷마블 글로벌 영향력 강화, 웹툰 IP가 앞장
넷마블이 기지개를 켠다. 중국 시장 공략과 함께 대량의 신작을 차례대로 선보인다. 타깃 시장은 여전히 글로벌이다. 중국을 포함한 세계 ...
서삼광 기자  |  2023-05-19 09:20
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텐센트, 1분기에 한국 게임 성과로 게임 사업 반등
텐센트가 2023년 1분기에 게임 사업 지표가 다시 살아났다. ‘승리의 여신: 니케’, ‘던전앤파이터’, ‘크로스파이어’ 같은 한국 게...
김창훈 기자  |  2023-05-18 18:32
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희비 엇갈린 게임주, 신작 효과 및 기대감 작용한 곳만 올랐다
어수선한 상황으로 인해 게임주들의 희비가 전반적으로 엇갈렸다. 하지만 신작을 등에 업은 곳은 그런 분위기에서도 상승세를 보였다.16일 ...
박상범 기자  |  2023-05-16 18:31
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게임사 1Q 실적은 대부분 아쉬움, 각자 필승 카드로 반등 노린다
국내 증시에 상장된 게임사들의 올해 1분기 실적 발표가 어느 정도 마무리됐다. 일부 업체는 최대 분기 매출 기록을 세우며 돋보였지만, ...
박상범 기자  |  2023-05-15 16:17
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엠게임 역대 1분기 최대 실적 달성, 글로벌 성과가 주도
엠게임이 글로벌 성과에 힘입어 역대 최대 분기 실적을 달성했다.엠게임은 15일, 2023년 1분기 연결 기준 매출 205억 원, 영업이...
서삼광 기자  |  2023-05-15 13:43
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웹젠, 서브컬처와 자체 개발 MMORPG로 실적 반등 모색한다
웹젠은 11일, 2023년 1분기 실적을 공시했다. 매출은 427억 원으로 전 분기 대비 0.81% 감소했고, 영업이익은 97억 원, ...
서삼광 기자  |  2023-05-11 16:20
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넥슨 1분기 핑크빛 실적, 역대 최대 매출 및 영업이익 기록 경신
넥슨이 1분기에 핑크빛 실적을 기록했다. 핵심 타이틀이 고르게 활약한 덕분이다. 기존 타이틀이 국내외에서 고르게 성장했고, 신작 타이틀...
서삼광 기자  |  2023-05-11 16:03
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컴투스 역대 1분기 최대 매출 달성, 2분기 전망도 긍정적
컴투스(대표 이주환)가 2023년 1분기 실적을 발표했다. 매출 1,927억 원, 영업손실 148억 원, 당기순이익 406억 원을 기록...
김창훈 기자  |  2023-05-11 12:29
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[컨콜] 컴투스 ‘서머너즈 워: 크로니클’ 글로벌 버전 매출 500억원 돌파
컴투스의 ‘서머너즈 워: 크로니클’ 글로벌 버전이 출시 54일 만에 누적 매출 500억 원을 돌파했다.컴투스는 11일 1분기 실적발표 ...
김창훈 기자  |  2023-05-11 12:08
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네오위즈, ‘P의 거짓’과 ‘브라운더스트2’로 실적 개선 기대
네오위즈는 11일, 2023년 1분기 실적 결산 결과 매출 685억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 11% 줄었고, 영업이익과...
서삼광 기자  |  2023-05-11 10:10
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[컨콜] NHN, 1Q 실적 게임과 결제 부문 호조 보여
NHN의 1분기 실적이 공개됐다. 게임 부문과 결제 및 광고 부문에서 증가한 덕에 실적이 전체적으로 개선됐고, 손실에서 흑자로 전환됐다...
박상범 기자  |  2023-05-11 09:51
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[컨콜] 넷마블, “현지 개발과 감성 담아 중국 서비스 준비”
넷마블이 중국 시장 진출에 속도를 낸다. 올해에만 신작 5개를 순서대로 출시한다. 현지의 개발 트렌드와 감성을 담은 현지화가 핵심 전략...
서삼광 기자  |  2023-05-11 09:51
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컴투스홀딩스 1분기 영업이익 흑자전환, 2분기 ‘제노니아’로 도약 노려
컴투스홀딩스의 1분기 영업이익과 순이익이 흑자로 전환됐다. 야구 게임과 ‘워킹데즈: 올스타즈’ 등이 호조를 보인 덕분이다. 기대작인 ‘...
김창훈 기자  |  2023-05-11 09:43
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[컨콜] 다시 뛰는 넷마블, 신작 5종으로 중국 시장 공략
넷마블이 다시 뛴다. 올해 신작 14종을 글로벌 시장에 선보인다. 이 중 5종은 중국 시장이 타깃이다.11일, 넷마블은 2023년 1분...
서삼광 기자  |  2023-05-11 09:31
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[컨콜] NHN 정우진 대표, “웹보드 게임 시장 성장 앞장선다”
웹보드 매출에서 호조를 보이는 NHN이 게임 사업에 더 집중한다.NHN 정우진 대표는 11일 진행한 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “한...
박상범 기자  |  2023-05-11 09:28
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[컨콜] 펄어비스, ‘검은사막’ 아침의 나라 글로벌 흥행 자신
펄어비스는 11일, 2023년 연결기준 1분기 매출 858억 원, 영업이익 11억 원을 기록했다고 밝혔다. 당기순이익은 94억 원으로 ...
서삼광 기자  |  2023-05-11 08:40
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