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기사 (전체 1,045건)
[NDC18] 딥러닝 기반 욕설 탐지, 뛰어난 선별 효과 확인돼
24일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 넥슨코리아 조용래 개발자는 "딥러닝으로 욕설 탐지하기" 세션을 통...
박상범 기자  |  2018-04-24 20:57
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[NCD18] '도전은 근성으로 완성된다' 아크 시스템 웍스 아트워크 진화의 비결
일본 게임 업체 아크 시스템 웍스 개발자들이 4월 24일 넥슨 판교 사옥에서 열린 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2018에서 아크 시스...
김창훈 기자  |  2018-04-24 20:47
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[NDC18] 너티 독이 명작을 개발한 원동력, 개발자의 '주인의식'
플레이스테이션으로 독점 출시된 명작 게임 ‘언차티드’ 시리즈와 '더 라스트 오브 어스'를 개발한 너티 독. 그들이 꾸준하...
김창훈 기자  |  2018-04-24 20:46
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[NDC18] 게임재화 이상 증감 탐지, 다양한 변수 고려해야
24일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 엄혜민 엔씨소프트 분석모델링팀원은 "회귀 모델 기반 게임재화 이상...
박상범 기자  |  2018-04-24 20:34
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[NDC18] '열혈강호M' 포스트모템 "욕심을 버려야 출시할 수 있다"
1분기 최고 화제작을 꼽으라면 ‘열혈강호M’을 빼놓을 수 없다. 인기 무협만화 IP(지식재산권)을 사용하고 수준급의 횡스크롤 액션을 구...
서삼광 기자  |  2018-04-24 18:55
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[NDC18] 듀랑고, 꿈과 현실의 차이를 메우는 도전 과정
‘야생의땅: 듀랑고(이하 듀랑고)’가 지금의 모습을 갖추는데 어떤 결정과 고민이 있었을까. 넥슨 왓스튜디오 양승명 크리에...
서삼광 기자  |  2018-04-24 16:55
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[NDC18] '액스' 김대훤 대표, "RPG 육성은 보수적 관점 필요해" 강조
성공과 실패에서 배우는 종합적인 경험을 포스트모템이라고 부른다. 대부분 부정적인 경험으로 분류되는 실패는 개발자들 사이에서 성공과 동등...
서삼광 기자  |  2018-04-24 15:45
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“데이터와 AI로 그동안 놓쳤던 게임의 재미 되찾겠다”
국내 최대의 게임 개발자 컨퍼런스 ‘넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)’가 24일 시작됐다.올해 행사는 4차 산업시대의 핵심으로 떠오른 게...
서삼광 기자  |  2018-04-24 14:45
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[NDC18] '악독한 폰' 때문에 힘들었던 안드로이드 유니티 프로파일링
넥슨 코리아 하재승님이 4월 24일 넥슨 판교 사옥에서 열린 NCD(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2018에서 비공개 프로젝트의 안드로이드 버...
김창훈 기자  |  2018-04-24 14:03
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[NDC18] 게임 UI 디자인을 잘하기 위한 필수요소 3가지
게임 UI(유저 인터페이스)란 무엇일까? 그리고 UI를 잘 만들기 위해 필요한 것은 무엇일까?네오플 안재준님이 4월 24일 넥슨 사옥에...
김창훈 기자  |  2018-04-24 14:03
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[NDC18] FPS 맵에는 6가지 인간 심리가 적용됐다
24일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 넥슨지티 김필원 개발자는 "인간의 본능과 심리를 이용한 FPS 레...
박상범 기자  |  2018-04-24 13:40
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[NDC18] 모바일 TCG 서비스, 미리 계획하고 대비하자
24일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 넥슨 모광택 개발자는 "'마비노기 듀얼' 사례로 살...
박상범 기자  |  2018-04-24 13:04
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[NDC18] ‘듀랑고’ 개발사에서 웹프로그래머로 살아남기
게임왕국 넥슨은 게임개발자 꿈나무가 꼽는 가고 싶은 직장이다. 이 중에서도 ‘듀랑고: 야생의 땅’을 개발한 왓스튜디오는 선망의 대상이다...
서삼광 기자  |  2018-04-24 12:14
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[NCD18] '메이플스토리' 14년간의 현지화에서 배운 교훈
넥슨 코리아 박 연 님이 4월 24일 넥슨 판교 사옥에서 열린 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2018에서 ‘메이플스토리’ 해외서비스 사...
김창훈 기자  |  2018-04-24 12:12
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[NDC18] 어렵게 보이는 이펙터 시작하기, 맥락은 같다
24일 경기도 판교 넥슨 사옥에서 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)가 시작됐다.넥슨코리아 김시아 개발자는 블루홀에 아르바이트로 입사해 1년간의...
박상범 기자  |  2018-04-24 11:31
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[NDC18] "웹 프레임워크 Jul8로 생산성 높이는거 어떠세요?"
넥슨코리아 데브캣 스튜디오 소속 윤석주 프로그래머는 ‘인하우스 웹 프레임워크 Jul8(절8) 제작기’를 통해 서비스 환경에 맞춘 프레임...
서삼광 기자  |  2018-04-24 11:13
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[NDC18] 좋은 게임밸런스는 정확한 데이터와 끊임없는 관심이 필수!
‘히트’와 ‘오버히트’를 연달아 흥행시킨 넷게임즈 김미림 기획자는 24일 판교 넥슨 사옥에서 열린 NDC 강연 ‘밸런스 기획이란 무엇인...
서삼광 기자  |  2018-04-24 11:07
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넷마블, AI-AR, 4차산업혁명 핵심 기술 품은 ‘아이언쓰론’ 글로벌 시장 '노크'
모바일게임 시장의 유행을 선도해온 넷마블이 다시 새로운 장르로 트렌드를 선도하겠다고 공표했다.넷마블은 19일 서울 구로구 쉐라톤서울디큐...
서삼광 기자  |  2018-04-19 11:46
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500만이 선택한 '언리얼엔진', 비게임분야서도 활약
‘언리얼엔진’이 전 세계 500만명 이상의 게임개발자(법인 회원 및 개발자 제외)의 선택을 받았다. 모바일 시장의 확대로 개발 프로젝트...
서삼광 기자  |  2018-04-18 12:04
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KGMA, 게임질병코드 분류 시대에 대응하기 위한 전문가 강연 진행
게임의 질병분류 코드가 사회적 이슈다. 게임을 중독물질로 볼 수 있냐는 논의를 넘어, 중독물질로 규정하고 환자를 진단하는 기준이 발생하...
서삼광 기자  |  2018-04-17 16:34
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