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유니티2018, 올해 렌더링-머신러닝-컴파일러 강화 버전 배포 예고 서삼광 기자 2018-05-02 15:32
[NDC18] 게임업계의 '지식공유 플랫폼' NDC 김창훈 기자 2018-04-30 18:44
"인식 바꿔야 게임이 산다", '한국에서 게임이란 무엇인가' 토론회 열려 서삼광 기자 2018-04-30 13:19
[NDC18] 게임에 쓸 수 있는 유체역학 엔진, 어렵지만 꿈은 아니다 서삼광 기자 2018-04-27 15:21
[NDC18] '비물리-물리 기반 애니메이션' 작업의 장단점과 문제해결 방법 김창훈 기자 2018-04-26 22:47
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[NDC18] '낯선 게임 익숙하게 만들기', '듀랑고' 초반 플레이 변천사 김창훈 기자 2018-04-26 19:05
[NDC18] 사례로 보는 기획실무, '메이플스토리2' 악기연주 시스템 김창훈 기자 2018-04-26 18:30
[NDC18] 듀랑고, 유저의 창의적 플레이를 어떻게 보장했을까 서삼광 기자 2018-04-26 18:01
[NDC18] "안전 위한 인증 수단, 자주 바꾸게 하지 마세요" 박상범 기자 2018-04-26 17:27
[NDC18] 탄자니아 아이들에게 교육용 앱을 주면 무슨일이 일어날까? 김창훈 기자 2018-04-26 17:09
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[NDC18] "깊게 변하라. 아니면 자신과 조직 모두 천천히 죽을 것" 박상범 기자 2018-04-26 16:05
[NDC18] 초보 개발자를 위한 메모리 디버깅 방법 서삼광 기자 2018-04-26 15:01
[NDC18] 얼굴사진 광 제거, '서든어택' 연예인 캐릭터 제작의 핵심 김창훈 기자 2018-04-26 13:04
[NDC18] 메이플블리츠X, 저사양 핸드폰에서 구동시킨 노하우는? 서삼광 기자 2018-04-26 11:44
[NDC18] 망해가던 서비스, 분석하면 살릴 수 있다 박상범 기자 2018-04-26 11:43
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[NDC18] 신입을 좋은 개발자로 키우려면? 코드리뷰-설계리뷰-아침회의 추천 서삼광 기자 2018-04-26 10:44
[NDC18] 미호요, '붕괴3rd' 성공 비결은 선IP-후개발 박상범 기자 2018-04-25 21:25
[NDC18] '천애명월도', 독자적 개발 시스템과 IP 기반 운영이 흥행 비결 박상범 기자 2018-04-25 20:46
[NDC18] '프로젝트DH'를 위해 새롭게 적용된 애니메이션 3가지는? 박상범 기자 2018-04-25 20:17
[NDC18] '듀랑고'에 적용된 아트 대들보는 효율적 개발을 이끈다 박상범 기자 2018-04-25 20:07
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