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기사 (전체 1,045건)
[NDC18] 게임업계의 '지식공유 플랫폼' NDC
게임업계의 지식과 경험을 공유하는 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2018이 지난 24일부터 26일까지 진행됐다.NDC 2018에서는 총...
김창훈 기자  |  2018-04-30 18:44
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"인식 바꿔야 게임이 산다", '한국에서 게임이란 무엇인가' 토론회 열려
대한민국에서 게임은 숨겨둔 손가락이다. 콘텐츠 수출효자 종목이지만, K-pop이나 영화에 밀려 제대로 대우 받지 못한다. 언젠가부터 청...
서삼광 기자  |  2018-04-30 13:19
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[NDC18] 게임에 쓸 수 있는 유체역학 엔진, 어렵지만 꿈은 아니다
물리현상을 재현하는 물리엔진은 개발자들이 한번쯤은 개발해 보고 싶은 꿈이다. 이런 꿈을 후원하기 위해 넥슨코리아 옥찬호 개발자는 개인 ...
서삼광 기자  |  2018-04-27 15:21
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[NDC18] '비물리-물리 기반 애니메이션' 작업의 장단점과 문제해결 방법
띵소프트 홍상범님이 4월 26일 넥슨 판교 사옥에서 열린 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2018에서 ‘물리 기반 애니메이션’과 ‘비 물...
김창훈 기자  |  2018-04-26 22:47
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[NDC18] '낯선 게임 익숙하게 만들기', '듀랑고' 초반 플레이 변천사
유저에게 낯선 모바일게임이다. 알려줄 것은 많다. 그런데 과정도 재미있어야 한다. 모바일게임 ‘야생의 땅: 듀랑고’ 개발진이 초반 플레...
김창훈 기자  |  2018-04-26 19:05
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[NDC18] 사례로 보는 기획실무, '메이플스토리2' 악기연주 시스템
‘메이플스토리2’에 적용된 악기 연주 시스템의 기획 의도는 캐주얼 게이머들이 할 만한 콘텐츠를 추가하자는 것이었다. 이 시스템의 기획 ...
김창훈 기자  |  2018-04-26 18:30
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[NDC18] 듀랑고, 유저의 창의적 플레이를 어떻게 보장했을까
하나의 게임이 초기 콘셉트로 개발되는 경우는 거의 없다. 트렌드와 유저의 성향이 바뀌면 이에 따라 콘셉트도 바뀐다. 물론, 개발 문제로...
서삼광 기자  |  2018-04-26 18:01
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[NDC18] "안전 위한 인증 수단, 자주 바꾸게 하지 마세요"
넥슨 데브캣스튜디오 서버엔진팀 김재석 개발자는 26일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 "디지털 신원 확인 101" 세션을 통해 ...
박상범 기자  |  2018-04-26 17:27
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[NDC18] 탄자니아 아이들에게 교육용 앱을 주면 무슨일이 일어날까?
아프리카 탄자니아에 있는 6~11세 아이들에게 태블릿 PC를 던져주고 교육용 앱을 실행시켜주면 어떤 반응을 보일까? 개발자는 이 아이들...
김창훈 기자  |  2018-04-26 17:09
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[NDC18] "깊게 변하라. 아니면 자신과 조직 모두 천천히 죽을 것"
넥슨 박종천 플랫폼본부 부본부장이 26일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 "Microsoft, Blizzard 그리고 Nexon...
박상범 기자  |  2018-04-26 16:05
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[NDC18] 초보 개발자를 위한 메모리 디버깅 방법
넥슨코리아 최동민 개발자는 ‘마비노기’의 개발자로서 메모리 관련 문제를 디버깅한 경험을 공유하는 ‘서버야 아프지마 – 신입 ...
서삼광 기자  |  2018-04-26 15:01
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[NDC18] 얼굴사진 광 제거, '서든어택' 연예인 캐릭터 제작의 핵심
‘서든어택’에는 다양한 연예인 캐릭터가 있다. 연예인 캐릭터를 제작할 때 가장 중요한 것은 무엇일까? 바로 연예인 얼굴 사진이다. 그리...
김창훈 기자  |  2018-04-26 13:04
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[NDC18] 메이플블리츠X, 저사양 핸드폰에서 구동시킨 노하우는?
넥슨코리아 권승진 개발자가 모바일게임 ‘메이플블리츠X’를 최적화한 경험을 26일 판교 넥슨 사옥에서 열린 ‘넥슨개발자컴퍼런스’ 3일차 ...
서삼광 기자  |  2018-04-26 11:44
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[NDC18] 망해가던 서비스, 분석하면 살릴 수 있다
데브시스터즈 배형욱 서비스 총괄은 26일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 "'쿠키런: 오븐브레이크' 이유있는 차트...
박상범 기자  |  2018-04-26 11:43
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[NDC18] 신입을 좋은 개발자로 키우려면? 코드리뷰-설계리뷰-아침회의 추천
넥슨코리아 홍성우 개발자는 26일 판교 넥슨 사옥과 인근 강연장에서 진행된 ‘넥슨개발자컨퍼런스(NDC)’ 3일차 강연 ‘게임프로그래머는...
서삼광 기자  |  2018-04-26 10:44
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[NDC18] 미호요, '붕괴3rd' 성공 비결은 선IP-후개발
'붕괴3rd'로 국내에서 흥행을 기록한 미호요의 진웬이 총괄 프로듀서가 25일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)의 &#...
박상범 기자  |  2018-04-25 21:25
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[NDC18] '천애명월도', 독자적 개발 시스템과 IP 기반 운영이 흥행 비결
넥슨이 서비스 중인 무협 MMORPG '천애명월도'의 포스트모템이 25일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 공개됐다...
박상범 기자  |  2018-04-25 20:46
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[NDC18] '프로젝트DH'를 위해 새롭게 적용된 애니메이션 3가지는?
넥슨의 문석진 개발자는 25일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)의 "'프로젝트DH'의 절차적 애니메이션 시스템" 세션을...
박상범 기자  |  2018-04-25 20:17
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[NDC18] '듀랑고'에 적용된 아트 대들보는 효율적 개발을 이끈다
넥슨 왓스튜디오 최은영 아트디렉터가 25일 진행된 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)의 "'야생의 땅: 듀랑고' 아트 제작 포...
박상범 기자  |  2018-04-25 20:07
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[NDC18] 게임 프로모션 음악 작곡의 핵심은 ‘멜로디’
게임 프로모션 음악을 작곡할 때 가장 중요한 것은 무엇일까? 바로 ‘멜로디’이다. 좋은 멜로디를 만든 다음에는, 그 멜로디를 잘 부각시...
김창훈 기자  |  2018-04-25 19:53
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