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기사 (전체 1,244건)
[NDC17] 2016 게임계 법적 이슈는 표절-IP-확률형 아이템
넥슨코리아 법무실 이홍우 실장, IP팀 김관중 팀장, 신규개발본부 이원 연구원은 26일 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 ‘게임 관련 법령...
박상범  |  2017-04-26 20:40
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[NDC17] 게임에서의 운, 실력, 노력은 인간 본능의 영역
넥슨코리아 신규개발본부 프로젝트 A1 하지훈 프로그래머가 26일 진행된 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 ‘게임플레이를 바라보는 세 가지 ...
박상범  |  2017-04-26 19:46
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[NDC17] 한국인 디렉터와 중국 개발자가 함께 한 신규 클래스 개발기
넷이즈의 김덕영 디렉터가 26일 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 ‘한국 디렉터, 중국 개발자 – 넷이즈 천투온라인 신규클래스 ...
박상범  |  2017-04-26 19:21
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[NDC17] 유저에게 반응하는 페이스북 콘텐츠를 만드는 방법은?
넥슨 페이스북 콘텐츠의 전 과정을 담당하고 있는 넥슨코리아 홍보실 조금래 PD는 26일 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 ‘SNS 홍보시대...
박상범  |  2017-04-26 18:53
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[NDC17] ‘삼국지조조전온라인’으로 본 넥슨 퍼블리싱 A to Z
“퍼블리셔를 통해 서비스될 게임을 개발하려면, 퍼블리셔의 요구사항에 대응할 시간을 개발기간에 포함해야 합니다. 게임 스펙에 따라 6개월...
아돈  |  2017-04-26 16:48
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[NDC17] 메이플스토리2, '시나리오 리뉴얼 - 조연을 위한 온라인 게임은 없다' 진행
넥슨이 주최하는 국내 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 ‘2017년 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developer Conference, ...
이유림기자  |  2017-04-26 15:48
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[NDC17] 코에이, 30년간 창조-전개-재창조로 IP늘린 노하우 공유
코에이테크모게임즈(이하 코에이) 에치고야 카즈히로가 지난 30년간 ‘삼국지연의’를 게임 IP로 발전시킨 노하우를 아낌없이 공개했다.카즈...
아돈  |  2017-04-26 15:09
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[NDC17] 하츠네 미쿠, 음성합성SW에서 인기 아이돌까지의 여정
보컬로이드(VOCALOID) ‘하츠네 미쿠’가 어떻게 탄생했고 발전했는지 알아보는 세션이 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)’에서 열렸다....
아돈  |  2017-04-26 13:59
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[NDC17] ‘로보리콜’로 알아보는 VR에 맞는 게임 만들기
에픽게임즈코리아의 신광섭 프로그래머는 26일 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 ‘로보리콜 포스트모템’을 주제로 에픽게임즈의 첫 풀 VR 게...
박상범  |  2017-04-26 13:00
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[NDC17] 던전앤파이터, '시즈키 도장 포스트 모템' 현실적인 PVP AI 만들기
넥슨이 주최하는 국내 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 ‘2017년 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developer Conference, ...
이유림기자  |  2017-04-26 11:32
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[NDC17] 우린 할수 있어! 초보 개발자 2년간의 포스트모템
넥슨 왓스튜디오 손채원 클라이언트프로그래머는 26일 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스’ 둘째날 세션 ‘어쩌다 신입: 초보 게임 개발자 2년 간의 ...
아돈  |  2017-04-26 11:26
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[NDC17] 18년차 기획자가 말한 '기획자가 되는 방법'
넥슨 박웅석 디렉터는 26일 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스’ 둘째날 세션 ‘특별한 기획자 되기 위해 필요한 그것’ 세션으로 게임 기획자를 꿈꾸...
아돈  |  2017-04-26 11:09
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[NDC17] 게임발전을 위한 ‘메타플레이’, 논의 더 필요하다
넥슨 이희영 본부장이 25일 넥슨 사옥과 인근 강연장에서 진행 중인 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)’ 세션 ‘온라인게임에서 모바일게임으...
아돈  |  2017-04-25 18:58
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[NDC17] 생동감 넘치는 ‘오버워치’ 캐릭터, 테크니컬아티스트의 도움으로 탄생했다
25일 판교 넥슨 인근 강연장에서 진행된 NDC 세션 ‘오버워치 히어로 생성과정 및 테크니컬 아트’는 수많은 청중이 몰린 가운데 진행됐...
아돈  |  2017-04-25 18:12
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[NDC17]넥슨코리아 이영득 게임 프로그래머 "버그가 생기면 기록을 남기고 공유해라"
넥슨이 주최하는 국내 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 ‘2017년 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developer Conference, ...
이유림기자  |  2017-04-25 18:11
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[NDC17] 유저들의 진짜 속마음을 알 수 있는 방법은 'UX분석'
“게임을 플레이하는 유저들의 연령, 성향에 따라 각각 다른 방법을 사용해야 그들의 진짜 속마음을 파악해 게임을 더욱 발전시킬 수 있습니...
박상범  |  2017-04-25 17:43
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[NDC17] 부대행사 즐기고, 강연도 듣고
‘넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)’가 개막했다. 25일부터 27일까지 25일 판교 넥슨 사옥 인근에서 진행될 올해 행사는 120여개의 강...
아돈  |  2017-04-25 15:40
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[NDC17] 초등학생 소프트웨어 교육, 게임이 효과적이다
“게임에 대한 인식이 바뀌어야 합니다. 그리고 아이들의 게임 개발 교육에 대한 가치가 제대로 평가되고 활용되어야 합니다”아주대학교에서 ...
박상범  |  2017-04-25 14:57
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[NDC17] 4차 산업혁명시대, 게임개발자의 역할은 ‘창조’
4차 산업혁명 시대에 게임산업은 어떻게 될까. AI가 게임을 만들고, 이용자를 즐겁게 해주는 공상과학 속의 세상이 되는 것일까. 이런 ...
아돈  |  2017-04-25 14:40
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[NDC17] 띵소프트 조현식 컨텐츠 기획담당 '페리아 연대기' 는 유저가 만드는 게임
넥슨(대표 박지원)이 주최하는 국내 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 ‘2017년 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developer Conf...
이유림기자  |  2017-04-25 14:00
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