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기사 (전체 1,045건)
‘오딘’, 2021 대한민국 게임대상 수상 및 4관왕 달성
‘오딘: 발할라 라이징’(이하 오딘)이 2021 대한민국 게임대상을 수상했다. 개발사인 라이온하트스튜디오는 대상, 기술창작상(그래픽),...
김창훈 기자  |  2021-11-17 19:14
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보편적 놀이문화 게임 “모두를 위한 접근성 높여야”, 넥슨과 학계 한목소리
게임은 보편적인 취미생활로 자리매김한 문화 콘텐츠다. 하지만 장애인의 진입장벽은 여전히 높은 상황이다. 조작과 이용에 대한 편의성 등에...
서삼광 기자  |  2021-11-17 18:11
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지스타 2021 개막, “다시 만나 반갑다”
국내 최대 게임 박람회인 지스타 2021이 11월 17일 오후 2시에 부산 벡스코에서 개막했다. 2년 만의 오프라인 개최다. 지스타 2...
김창훈 기자  |  2021-11-17 14:19
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부산시, 게임산업 육성비전 발표...2026년까지 2,769억원 투입
부산시가 ‘게임산업 육성비전’을 발표했다. 2022년부터 2026년까지 총 2,769억 원을 투입해서 다양한 육성 정책을 실행하겠다는 ...
김창훈 기자  |  2021-11-17 13:54
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‘배틀그라운드: 뉴 스테이트’, 11월 11일 출시…사전예약자 5천만명 돌파
‘배틀그라운드: 뉴 스테이트’가 11월 11일 출시된다. 크래프톤 김창한 대표는 “펍지 스튜디오의 노하우를 모두 담았다. 모바일 게임의...
김창훈 기자  |  2021-10-22 15:01
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넷마블네오, 동화의 세상을 구현한 ‘제2의 나라’ 개발과 최적화 노하우 공유
‘제2의 나라: 크로스 월드’는 지브리의 애니메이션 스타일을 모바일게임으로 구현한 넷마블네오의 멀티플랫폼 게임이다. 동화적인 세계관을 ...
서삼광 기자  |  2021-10-13 18:41
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화제작 ‘오딘: 발할라 라이징’, 어떻게 개발됐을까
‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’은 라이온하트스튜디오가 개발하고, 카카오게임즈가 서비스하는 멀티플랫폼 MMORPG다. 지난 6월 2...
서삼광 기자  |  2021-10-13 17:14
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액션스퀘어 '앤빌', TGS 발표로 호위 미션 추가와 스킨 시스템 공개
액션스퀘어가 30일 일본에서 온라인으로 개막한 도쿄게임쇼(이하 TGS) 세션을 통해 정식 서비스 버전에서 추가될 콘텐츠와 계획을 발표했...
서삼광 기자  |  2021-09-30 17:59
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게임 화면도 접고 펴고, ‘리니지W’ 폴더블폰에 최적화된 UI 지원
게임 화면도 접고 펴는 시대가 도래한다. 엔씨소프트가 ‘리니지W’의 최적화를 언급하며 플렉시블 디스플레이를 탑재한 폴더블폰에 최적화된 ...
서삼광 기자  |  2021-09-30 11:21
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‘리니지W’ 겨울의 시작을 함께한다... 아시아 지역에 선출시
엔씨소프트가 30일 ‘리니지W’ 쇼케이스 앤서(Answer) 행사를 열고 글로벌 정식 서비스 일정을 발표했다. 한국이 포함된 아시아 지...
서삼광 기자  |  2021-09-30 11:01
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[단독] 짝퉁 건담 모바일 게임 국내 출시...먹튀 주의보 발령
일본의 유명 로봇 IP(지적재산권)인 ‘기동전사 건담’을 무단 도용한 모바일 게임이 국내에서 정식 서비스를 시작, 피해 주의보가 발령됐...
박상범 기자  |  2021-09-28 11:46
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부산인디커넥트페스티벌 2021 개최...100여개 인디게임 직접 즐긴다
부산의 대표 게임 행사 중 하나인 부산인디커넥트페스티벌(이하 BICF) 2021이 온-오프라인 형식을 통해 9일부터 시작됐다.BICF는...
박상범 기자  |  2021-09-09 15:01
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원스토어, 글로벌 멀티OS 콘텐츠 플랫폼으로 진화한다
국내 앱마켓 서비스인 원스토어가 블리자드, 마이크로소프트, 텐센트 등 다수의 글로벌 기업과 손잡고 글로벌 멀티OS 콘텐츠 플랫폼으로 거...
박상범 기자  |  2021-08-23 12:25
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‘던파’, 파밍 시간은 줄이고 액션성은 높인다! 윤명진 디렉터가 그린 청사진은?
네오플 윤명진 디렉터가 ‘던전앤파이터(이하 던파)’의 총체적인 강화를 선언했다. 캐릭터 밸런스와 던전 파밍, 소통까지 개발부터 유저 서...
서삼광 기자  |  2021-08-20 21:58
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돌아온 윤명진 ‘던파’ 총괄 디렉터 “캐릭터부터 소통까지 전반적 강화” 선언
진각성과 오즈마 레이드까지 숨 가쁘게 달려온 ‘던전앤파이터(이하 던파)’가 내실을 다지는 데 시간을 투자한다.네오플 윤명진 총괄 디렉터...
서삼광 기자  |  2021-08-20 21:39
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MMO-수집형 넘어 루트슈터까지, 넷게임즈의 장르 확장은 계속된다
V4, ‘오버히트’, ‘블루아카이브’ 등 다양한 장르에 도전하는 넷게임즈가 다음 타깃으로 루트슈터 장르를 선택했다. 넥슨이 5일 온라인...
서삼광 기자  |  2021-08-06 14:24
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신작 공세 나선 넥슨, 빅-리틀과 틀을 벗어난 도전으로 한계돌파 선언
넥슨이 대량의 신작 라인업과 함께 새로운 도전에 나선다. 글로벌, 플랫폼, 장르, 규모의 틀을 깬 타이틀로 새로운 도전을 시작하는 것....
서삼광 기자  |  2021-08-05 11:42
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‘카운터사이드’ 하반기 로드맵 발표... 에피소드7-꾸미기용 사옥 공간 포함
‘카운터사이드’가 에피소드7을 포함한 업데이트 로드맵을 발표했다.넥슨과 스튜디오비사이드는 3일 온라인 쇼케이스 로맨틱 썸머를 열고 앞으...
서삼광 기자  |  2021-08-03 19:01
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NYPC 토크 콘서트, 목표와 재미를 찾으면 프로그래밍도 어렵지 않다
프로그래밍은 산업을 넘어 논리적 사고를 개발하는 교육적 도구로도 주목받고 있다. 논리의 덩어리인 알고리즘과 개발 언어를 사용하는 과정을...
서삼광 기자  |  2021-07-31 15:26
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게임의 순기능 활용한 디지털 치료제, 다양한 치료에 응용 가능
게임은 재미없는 일상을 바꿔주는 유희의 도구다. 이런 특징을 다양한 분야에 접목하는 연구는 지금도 활발히 진행 중이다. 업무와 생활을 ...
서삼광 기자  |  2021-07-29 12:12
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