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기사 (전체 1,001건)
게임업계, 기대감 큰 신작으로 올해 실적 반등 노린다
지난 2022년은 국내 상장 게임사들의 희비가 엇갈리는 한 해였다. 역대 최대 실적을 달성한 곳도 있었던 반면, 매출 감소에 더해 손실...
박상범 기자  |  2023-02-22 12:31
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보합세 보인 증시, 다양한 기대감이 작용한 일부 게임주만 급등
투자 심리가 위축되며 코스피와 코스닥이 소폭 상승하는데 그친 가운데, 일부 게임주가 여러 기대감이 작용하며 급등해 눈길을 끌었다.14일...
박상범 기자  |  2023-02-21 17:01
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네오위즈 글로벌 콘솔 사업 청신호, 해외 유저 호응 잇따라
네오위즈가 콘솔을 중심으로 글로벌 사업을 확장하고 있다. 최근 발표한 ‘P의 거짓’을 중심으로 해외 유저의 긍정적인 반응을 얻는 데 성...
서삼광 기자  |  2023-02-21 12:33
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[컨콜] 역대 최대 매출 위메이드, “적자는 투자 때문, 곧 흑자전환”
위메이드가 역대 최대 연간 매출을 거뒀다. 적자는 투자로 인해 발생했기에 올해는 흑자 전환이 될 것으로 내다봤다.위메이드가 15일 발표...
박상범 기자  |  2023-02-15 09:19
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해외발 희소식 덕분, 컴투스와 위메이드 관련주 등 게임주 급등
오랜만에 게임주가 활기를 띄었다. 나라 밖에서 들려온 호재에 일부 게임주가 큰 폭의 상승을 보였기 때문이다.14일 마감된 증시에서 가장...
박상범 기자  |  2023-02-14 17:34
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[컨콜] 펄어비스, 하반기 ‘붉은사막’ 개발 완료에 역량 집중
라이브 서비스로 성과를 유지한 펄어비스가 ‘붉은사막’의 하반기 내 개발 완료와 퀄리티 향상에 집중한다.펄어비스가 14일 발표한 2022...
박상범 기자  |  2023-02-14 09:00
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[컨콜] 컴투스홀딩스 2022년 매출 12% 감소, ‘제노니아’로 도약 노려
컴투스홀딩스의 2022년 매출이 12% 감소했다. 영업이익은 적자 전환했다. 컴투스홀딩스는 오는 2분기에 출시되는 ‘제노니아’로 실적 ...
김창훈 기자  |  2023-02-10 13:18
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NHN 2조 클럽 가입, 웹보드게임 성장세 두드러져
엔에이치엔(NHN)이 지난해 연간 매출 2조 원을 넘어섰다.NHN은 10일, 2022년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 이에 따르면 ...
서삼광 기자  |  2023-02-10 10:22
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[컨콜] 컴투스 2022년 역대 최대 매출 달성
컴투스가 2022년에 역대 최대 매출을 달성했다. 게임 사업이 여전히 매출을 견인했지만, 다양한 영역에 대한 투자가 증가해서 영업이익은...
김창훈 기자  |  2023-02-10 10:07
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넥슨 연간실적 신기록, ‘던파 모바일’과 ‘히트2’가 견인
넥슨이 분기와 연간 실적 최고기록을 새로 썼다.넥슨은 9일, 2022년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 이에 따르면 연간 매출은...
서삼광 기자  |  2023-02-09 16:19
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[컨콜] 넷마블 2022년 실적 적자전환, 해외 매출 비중 84%
넷마블이 2022년에 영업손실 198억 원을 기록하며 적자 전환했다. 해외 매출 비중은 전년 대비 11%P 증가한 84%를 기록했다. ...
김창훈 기자  |  2023-02-09 09:46
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[컨콜] 엔씨, ‘TL’과 모바일 게임 4종 통해 해외시장 도전한다
엔씨소프트가 ‘리니지W’의 성과로 역대 최대 연간 매출 기록을 경신했다. 올해는 기대작 ‘TL’을 선보이고, 여기에 더해 다양한 장르의...
박상범 기자  |  2023-02-09 08:59
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위메이드플레이 역대 최대 실적, 신작 6종으로 글로벌 진출
위메이드플레이가 역대 최대 실적을 달성했다. 캐주얼 게임 시장에서 식지 않은 영향력을 과시하며 든든한 한 해를 보냈다. 올해는 중장기 ...
서삼광 기자  |  2023-02-08 21:14
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[컨콜] 크래프톤 2022년 영업이익 15% 증가, C2E 플랫폼 연내 출시
크래프톤의 2022년 영업이익이 15% 증가했다. ‘칼리스토 프로토콜’로 인해 PC 및 콘솔 게임 매출 비중은 31%를 찍었다. 부분 ...
김창훈 기자  |  2023-02-08 18:17
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닌텐도 스위치 판매 둔화, 유기 EL 모델 비중은 늘어
닌텐도는 지난 7일, 2023년 3월기 제3분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 지난해 4월부터 12월까지 매출은 1조 2,951억 엔(...
서삼광 기자  |  2023-02-08 15:14
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[컨콜] 작년 매출 1.1조원 카카오게임즈, 역대 최대 실적 달성
카카오게임즈가 서비스 게임의 성과 덕에 2022년에 역대 최대 실적을 기록했다. 하지만 일회성 비용 반영으로 인해 적자폭이 커졌다.8일...
박상범 기자  |  2023-02-08 10:07
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액티비전 블리자드 4분기 매출 7% 증가, 블리자드 실적은 90% 증가
액티비전 블리자드의 4분기 매출이 전년 동기 대비 7% 증가했다. ‘오버워치2’와 ‘디아블로 이모탈’의 성과 덕분에, 블리자드 엔터테인...
김창훈 기자  |  2023-02-07 13:52
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하락 증시에 휘말린 게임주들, 일부 게임주만 선전했다
코스피와 코스닥이 하락세를 보임에 따라 주요 게임주들이 일제히 하락했다. 보통 2~4%, 많게는 6%까지 하락하는 곳도 있었다. 하지만...
박상범 기자  |  2023-02-06 17:00
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상승세 보였던 게임주, 위메이드 관련주의 급상승이 주도했다
코스피와 코스닥 모드 오름세를 기록한 가운데, 게임주도 모처럼 상승하는 모습을 보였다. 그중에는 게임 흥행으로 인해 급등한 곳도 있었는...
박상범 기자  |  2023-02-03 17:01
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밸로프, 일본 '피망' 운영사 G.O.P 100억 원에 인수하며 규모 확장
리퍼블리싱 기업 밸로프가 네오위즈 산하 일본 퍼블리싱 업체를 인수했다.밸로프는 지난 1일 공시를 통해 게임 퍼블리싱 기업인 G.O.P의...
박상범 기자  |  2023-02-02 13:21
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