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기사 (전체 1,045건)
[NDC21] PC방에선 음료가 최애템...먹으면 1.5시간 더 즐긴다
엔미디어플랫폼에서 데이터 매니지먼트 업무를 하는 이한우 매니저는 11일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 “PC방에 가서 머하니?...
박상범 기자  |  2021-06-11 14:56
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[NDC21] 유저가 주인공이 되는 시나리오, 유저의 선택이 의미를 가져야
넥슨 신규개발본부에서 '프로젝트 SF2'의 월드 파트 시나리오를 맡고 있는 이봄 기획자는 11일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런...
박상범 기자  |  2021-06-11 11:45
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[NDC21] 게임 분위기를 결정하는 환경과 라이팅 표현, 이렇게 만드는건 어떠세요
3D 게임의 시각적 완성도는 빛과 그림자의 표현으로 결정된다 해도 과언이 아니다. 같은 장소와 물체라도 빛의 표현에 따라 얼마든지 다른...
서삼광 기자  |  2021-06-11 11:18
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[NDC21] 코로나19로 변화된 미디어 생태계...뉴 노멀 대비하라
닐슨미디어코리아 디지털미디어본부 김민석 본부장은 10일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 “COVID19 & Media & Gam...
박상범 기자  |  2021-06-10 21:16
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[NDC21] 글로벌 캐주얼 게임 시장, 벤치마킹으로 기회를 잡아라
앱애니에서 글로벌 게임 총괄을 담당하고 있는 준데 유 매니저는 10일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 “글로벌 게임 시장 트렌드...
박상범 기자  |  2021-06-10 18:39
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[NDC21] 실수도 커다란 경험...발전하는 성장의 계기로 삼자
넥슨에서 ‘프로젝트HP’의 게임 디자인을 담당하고 있는 박소현 기획자는 10일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 “처음 만드는 건...
박상범 기자  |  2021-06-10 17:40
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[NDC21] 아트 작업 자동화, 창작 시간이 늘어난다
3D 게임에는 다양한 물체들이 등장한다. 디테일한 표현과 배치에 따라 전체적인 게임의 인상이 결정된다. 대작(AAA급)을 개발할 때는 ...
서삼광 기자  |  2021-06-10 17:38
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[NDC21] “‘쿠키런: 킹덤’, 장르가 아닌 사랑 받는 장면에 집중하며 개발”
데브시스터즈 조길현, 이은지 공동 PD는 10일 온라인으로 진행된 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 ‘감정을 움직이는 사랑 받는 게임 만들...
서삼광 기자  |  2021-06-10 15:34
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[NDC21] 게임 자동화 테스트로 더 많은 부분을 검증하자
게임 개발은 기획-개발-검증의 단계를 거친다. 특히 검증은 게임에 내재된 문제를 미리 파악하고, 수정하기 위해 많은 자원이 투입하는 과...
서삼광 기자  |  2021-06-10 15:30
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[NDC21] 게임 튜토리얼, 친구처럼 유저와 함께하는 형태가 이상적
넥슨 인텔리전스랩스 UX 선행기획팀 정소리 개발자는 10일 온라인으로 진행된 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 ‘튜토리얼, 다시 보기 - ...
서삼광 기자  |  2021-06-10 13:34
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[NDC21] 의미있고 고무적이었던 ‘야생의 땅 : 듀랑고’ 엔딩 만들기
넥슨에서 ‘프로젝트HP’의 기획을 담당하고 있는 오현근 기획자는 10일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 “'야생의 땅 :...
박상범 기자  |  2021-06-10 11:34
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[NDC21] 글로벌 원빌드, 미리 대비하면 좋은 것들은 무엇?
넥슨 데브캣 스튜디오에서 근무하는 김한수 프로그래머는 9일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 “로컬라이징 노하우 공유 - 개발 환...
박상범 기자  |  2021-06-09 21:55
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[NDC21] ‘블루 아카이브’로 보는 신규 IP의 아트 방향성 만들기
넷게임즈에서 ‘블루 아카이브’의 아트 디렉터를 맡고 있는 김인 PD는 9일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 “블루 아카이브 아트...
박상범 기자  |  2021-06-09 20:19
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[NDC21] 김용하 PD가 꼽은 PD가 해야될 것과 안 해야될 것 3가지
넷게임즈에서 ‘블루 아카이브’를 총괄하고 있는 김용하 PD는 9일 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 “게임 PD가 되어보니” 세션...
박상범 기자  |  2021-06-09 16:12
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[NDC21] 오프라인 A/B 테스트 필요성과 적용 사례
선호하는 콘텐츠를 우선 추천하는 기능은 성공적인 웹-모바일 서비스를 위한 기본으로 자리매김했다. 유저가 좋아하는 혹은 필요한 정보를 우...
서삼광 기자  |  2021-06-09 13:22
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[NDC21] 넥슨의 성공은 혁신에서 탄생..괴짜같은 발상은 필수
국내 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 행사인 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)’...
박상범 기자  |  2021-06-09 12:04
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출사표 던진 ‘오딘’, 차별화 포인트는 이야기-고품질-자유도
카카오게임즈가 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’으로 모바일 MMORPG 시장에 새지평을 열겠다는 출사표를 던졌다. 수준 높게 완성함...
서삼광 기자  |  2021-06-02 12:06
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카카오게임즈 조계현 대표 “오딘은 2021년 최고의 MMORPG” 게임성-완성도 자신
북유럽 신화 속 세계가 모바일 플랫폼에 재창조된다.카카오게임즈는 2일 온라인 쇼케이스를 열고 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’의 사...
서삼광 기자  |  2021-06-02 11:26
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메타버스로 즐기는 2021 인디크래프트 개막…5일 내내 온라인에서 즐긴다
메타버스를 활용한 인디게임 페스티벌인 2021 인디크래프트가 개막식을 통해 성대한 막을 올렸다.2021 인디크래프트는 성남시가 주최하고...
박상범 기자  |  2021-05-26 15:33
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캐주얼 시장 평정한 '카러플', 월드 시즌 개막과 함께 정규 e스포츠리그 KRPL 연다
넥슨이 모바일 캐주얼게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 선보인 지 1년이 지났다. 온라인 레이싱게임 ‘카트라이더’의 모바일 버전으로, 지난...
서삼광 기자  |  2021-05-05 20:14
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