상단여백
기사 (전체 217건)
유저에게 다가선 ‘검은사막’, 대양-전승-샤이로 재미 넓혀 보답 서삼광 기자 2019-07-12 23:02
“일정 공개 조심스러워, 일정 늦더라도 제대로 만들겠다” 서삼광 기자 2019-06-27 14:20
“정령 무기와 G24, 15주년에 걸맞은 콘텐츠로 선보이겠다” 서삼광 기자 2019-06-22 14:20
5개 문화재 한국 품에 안긴 라이엇게임즈 “유저와 함께 노력한 결과” 서삼광 기자 2019-06-19 15:37
“1년에 에피소드 하나, 10년 목표로 서비스하겠다” 서삼광 기자 2019-06-09 16:59
라인
“'에오스 레드', 유저에게 정직하고 진지한, 오래 사랑받는 게임 될 것” 박상범 기자 2019-06-04 16:01
선수들이 꼽은 우승 후보는 여전히 T1! LCK 개막 미디어데이 말말말 서삼광 기자 2019-06-03 15:30
“시노앨리스의 서사에 빠져들게 될 것” 서삼광 기자 2019-05-30 12:54
“유니티는 모든 플랫폼에 최적화된 게임 엔진” 서삼광 기자 2019-05-21 14:10
에픽 팀 스위니 대표, “미디어-플랫폼이 하나로 연결되는 시대 온다”  박상범 기자 2019-05-14 14:21
라인
‘패스 오브 엑자일’, “한국 유저가 선호하는 장르, 가능성 충분하다” 김창훈 기자 2019-04-29 10:01
"검은사막 모바일, 매화 이후 많은 콘텐츠 선보일 것" 박상범 기자 2019-04-22 17:00
“선수의 잠재력과 노력, 우승으로 이어졌다” 서삼광 기자 2019-04-13 21:44
"'이브'는 창의력 제한없는 게임, '니케'는 잘 놀고 가는 게임으로 만들 것" 박상범 기자 2019-04-04 18:31
넥슨 “더 많은 유저에게 다양한 장르를 선물할 것” 서삼광 기자 2019-03-12 14:02
라인
“‘리니지M’ 개인거래 개발 완료. 필요한 시점에 업데이트” 서삼광 기자 2019-02-22 13:13
“대규모 업데이트 뒤에도 ‘트라하’ 아이템 가치는 유지된다” 서삼광 기자 2019-02-14 12:26
[질의응답] 라이엇게임즈 “자체중계에 만전 기했다. 협력사와 스낵 콘텐츠도 제공할 것” 서삼광 기자 2019-01-11 13:58
"'포트나이트', 하는 재미와 보는 재미 모두 있는 게임이다" 박상범 기자 2018-12-15 12:18
“MMORPG 시장 가능성은 여전, ‘리니지’ 안에 답이 있다” 서삼광 기자 2018-11-29 14:44
여백
여백
여백
여백
Back to Top