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기사 (전체 217건)
유저에게 다가선 ‘검은사막’, 대양-전승-샤이로 재미 넓혀 보답
펄어비스는 바쁘다. ‘검은사막’ 프랜차이즈의 확장은 물론, 온라인 버전의 서비스를 직접 꾸리는 이관 작업과 대규모 유저 행사까지 진행했...
서삼광 기자  |  2019-07-12 23:02
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“일정 공개 조심스러워, 일정 늦더라도 제대로 만들겠다”
넥슨이 신작 라인업 7종을 발표했다. 올여름 시즌부터 하반기까지 신작 라인업을 강화할 게임이다. 이날 소개된 라인업에는 지스타 2018...
서삼광 기자  |  2019-06-27 14:20
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“정령 무기와 G24, 15주년에 걸맞은 콘텐츠로 선보이겠다”
마비노기가 메인 스트림 G24 업데이트를 공개했다. 다음 달부터 네 차례에 걸쳐 신규 스토리와 지역, 정령 무기 시스템 개편 등이 진행...
서삼광 기자  |  2019-06-22 14:20
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5개 문화재 한국 품에 안긴 라이엇게임즈 “유저와 함께 노력한 결과”
라이엇게임즈의 도움으로 5개의 문화재가 환수됐다. 지난 2012년부터 지속 추진해온 사업을 통해 올해 ‘백자이동궁명사각호(白磁履洞宮銘四...
서삼광 기자  |  2019-06-19 15:37
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“1년에 에피소드 하나, 10년 목표로 서비스하겠다”
‘에픽세븐’이 출시 1년에 만에 새로운 에피소드 신을 죽인 자를 선보인다. 신규 지역 시도니아, 계정 레벨 확장, 신규 콘텐츠 추가와 ...
서삼광 기자  |  2019-06-09 16:59
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“'에오스 레드', 유저에게 정직하고 진지한, 오래 사랑받는 게임 될 것”
2013년 국내 서비스 이후 60여개 국가에서 서비스 중인 PC MMORPG ‘에오스’의 IP(지적재산권)을 활용한 모바일 MMORPG...
박상범 기자  |  2019-06-04 16:01
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선수들이 꼽은 우승 후보는 여전히 T1! LCK 개막 미디어데이 말말말
‘2019 우리은행 리그오브레전드(LoL) 챔피언스 코리아(LCK)’ 서머 시즌 개막이 초읽기에 돌입했다. 10개 팀은 치열한 전쟁을 ...
서삼광 기자  |  2019-06-03 15:30
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“시노앨리스의 서사에 빠져들게 될 것”
넥슨이 ‘시노앨리스’를 품는다. 중화권 국가와 일본을 제외한 글로벌 원빌드 서비스를 7월 18일부터 시작한다. 일본과 중화권에서 이미 ...
서삼광 기자  |  2019-05-30 12:54
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“유니티는 모든 플랫폼에 최적화된 게임 엔진”
“유니티는 모든 플랫폼에 최적화된 게임 엔진이며, 더 많은 크리에이터(개발자)가 꿈을 실현할 수 있도록 돕겠다.”21일 서울 삼성동 코...
서삼광 기자  |  2019-05-21 14:10
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에픽 팀 스위니 대표, “미디어-플랫폼이 하나로 연결되는 시대 온다” 
에픽게임즈의 팀 스위니 대표가 여러 개로 나뉜 미디어와 플랫폼이 하나로 연결되는 시대가 올 것으로 전망했다. 또한 함께 하는 게임에 대...
박상범 기자  |  2019-05-14 14:21
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‘패스 오브 엑자일’, “한국 유저가 선호하는 장르, 가능성 충분하다”
카카오게임즈가 PC 온라인 게임 ‘패스 오브 엑자일’의 한국 서비스 방향과 일정을 발표했다. 한국판은 5월 30일 프리 오픈이 실시되고...
김창훈 기자  |  2019-04-29 10:01
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"검은사막 모바일, 매화 이후 많은 콘텐츠 선보일 것"
지난 17일, 펄어비스의 모바일 MMORPG '검은사막 모바일'이 신규 클래스 '매화'를 출시했다. 매화는...
박상범 기자  |  2019-04-22 17:00
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“선수의 잠재력과 노력, 우승으로 이어졌다”
긴 기다림이었다. SK텔레콤 T1이 ‘리그오브레전드 챔피언스 코리아(LCK)’ 왕좌에 귀환하는 데 필요한 시간은 2년이었다. 2017년...
서삼광 기자  |  2019-04-13 21:44
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"'이브'는 창의력 제한없는 게임, '니케'는 잘 놀고 가는 게임으로 만들 것"
시프트업이 모바일 게임 '프로젝트 니케'와 콘솔 및 멀티 플랫폼에 대응하는 액션 RPG '프로젝트 이브' ...
박상범 기자  |  2019-04-04 18:31
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넥슨 “더 많은 유저에게 다양한 장르를 선물할 것”
넥슨의 발걸음이 바쁘다. 상반기에 총 10여개의 게임의 국내외 서비스를 시작한다. 여기에는 지금까지 소개하지 않았던 ‘고질라’ IP(지...
서삼광 기자  |  2019-03-12 14:02
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“‘리니지M’ 개인거래 개발 완료. 필요한 시점에 업데이트”
엔씨소프트가 ‘리니지M’의 미래를 그렸다. 접속하지 않고 게임을 진행하고, 목소리로 조종하는 등 SF영화에 등장하던 모습에 한 발 더 ...
서삼광 기자  |  2019-02-22 13:13
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“대규모 업데이트 뒤에도 ‘트라하’ 아이템 가치는 유지된다”
‘트라하’가 4월 18일 출시된다. 넥슨과 개발사 모아이게임즈는 약 2개월의 시간 동안 프로모션과 완성도를 높이는데 시간을 투자한다. ...
서삼광 기자  |  2019-02-14 12:26
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[질의응답] 라이엇게임즈 “자체중계에 만전 기했다. 협력사와 스낵 콘텐츠도 제공할 것”
라이엇게임즈가 ‘리그오브레전드’의 자체 중계를 발표한 지 1년이 넘는 시간이 흘렀다. 이 계획의 무대인 롤 파크(LoL PARK)와 L...
서삼광 기자  |  2019-01-11 13:58
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"'포트나이트', 하는 재미와 보는 재미 모두 있는 게임이다"
‘포트나이트’의 세계 정상급 실력의 선수들이 한국을 찾아 한국 대표팀과 경기를 펼치는 국내 첫 대규모 e-스포츠 행사인 '포트나...
박상범 기자  |  2018-12-15 12:18
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“MMORPG 시장 가능성은 여전, ‘리니지’ 안에 답이 있다”
1세대 PC온라인 MMORPG ‘리니지’가 서비스 20주년을 맞았다. 지난해 ‘리니지M’으로 IP(지식재산권)의 힘을 과시했고, 11월...
서삼광 기자  |  2018-11-29 14:44
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