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NCSOFT's Brawler "BATTLE CRUSH" Completes 2nd Global Beta


NCSOFT's innovative action brawler "BATTLE CRUSH" underwent its global 2nd Beta Test, which took place from March 21st to the 29th. Following last year's initial test and participation in G-STAR, the game received diverse user feedback. Building upon this input, significant adjustments were made, culminating in the conclusion of the 2nd Beta Test.

The 2nd Beta Test took place on both the Steam platform and the mobile Google Play Store. By targeting global users and conducting simultaneous tests on both PC and mobile platforms, the game's potential was reaffirmed once again. 

The most significant changes in the "BATTLE CRUSH" 2nd Beta Test were the addition of a stamina recovery system and changes related to stagger. Previous tests highlighted the need for mechanisms to diversify users' gameplay, prompting NCSOFT to attempt changes through the introduction of new systems and balance adjustments.

The newly implemented stamina recovery system in "BATTLE CRUSH" significantly favors the attacking side. Stamina management is crucial in the game, as every action, aside from basic movement, depletes stamina. This dynamic leads to gameplay where players must choose between attacking, defending, or evading during combat encounters.

When a player successfully knocks an enemy away, a stamina bubble to recover up to 40% of their maximum stamina can be immediately generated. This bubble is exclusively visible to the player and dissipates after 5 seconds. Given the 20-second cooldown required for the stamina bubble to reactivate, effective resource management becomes crucial.

Based on this, players are now able to execute quicker attacks and responses. With stamina recovery, they can either step back to prepare for another attack or swiftly pursue knocked-away enemies to exhibit a more aggressive approach. A single stamina bubble often determined the outcome of a battle, and the winner often was determined by the player's skill in controlling their character.

Furthermore, a stagger reduction system has been implemented for the defensive side to prevent situations where they are helpless against relentless attacks. Now, the occurrence of infinite stagger from consecutive weak attacks has been eliminated, allowing for counterattacks or the option to disengage from the battle.

The core gameplay of "BATTLE CRUSH" has remained intact. With features such as Battle Royale/Brawl mode, casual gameplay elements, and diverse character skills, players can enjoy the game without feeling overwhelmed.

The graphical characteristics of "BATTLE CRUSH" are tailored to appeal to global audiences, including those in North America and Europe, through the implementation of characters that closely resemble live-action portrayals. Of particular note is the reimagining of figures from Greek and Roman mythology as playable characters in innovative ways, which has sparked considerable interest among global users.

The skill sets of each character are diverse, extending beyond simple classifications like melee, ranged, and support roles to include distinctive characteristics within each role. While the basic skills are optimized for solo play, there are opportunities for coordinated plays with other characters. As skill and synergy with teammates increase, players can unleash more impressive performances. Instead of being eliminated after a single defeat in battle, players can re-enter with the assistance of allies or even adversaries, blurring the lines between allies and enemies. These various gameplay elements contribute to the core enjoyment of the game.

However, a drawback emerged as users' skill levels improved during the later stages of testing, with many prioritizing survival over combat. As the game approached its climax and the final zone was defined, intense skirmishes ensued due to terrain constraints. As a result, late-stage encounters often escalated into brawls.

Additionally, there appeared to be a need for additional tutorials and systems tailored specifically for mobile devices. Unlike PC, where precise movements and skill usage are facilitated by the keyboard's utilization of all five fingers, mobile gameplay is constrained by the limitations of thumb-only interaction.

Compared to the rising number of brawl-centric games in the current market, "BATTLE CRUSH" stands out for its accessibility and enjoyment without requiring in-depth research. Many users have found themselves stressed by the complexities of item trees, skill growth, and micro-controls in Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) games or similar brawlers. However, "BATTLE CRUSH" alleviates this need for complexity, which serves as a significant advantage. Given the substantial changes since the first test, there is potential for additional elements to be introduced or removed in future updates.

 

김태만 기자  ktman21c@gamevu.co.kr

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