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NCSOFTs “TL” Announces a “Difficulty Reduction” for its New Co-op Dungeon

NCSOFT has indicated a difficulty reduction for the new cooperative dungeon in their MMORPG “Throne and Liberty (TL)” through a producer’s letter.

Producer Ahn Jong-ok previously conveyed in a letter that there would be no reduction in the difficulty of the new cooperative dungeon. The current difficulty level was internally planned, and it was expected that as the players’ progression stats follow the anticipated path, the new co-op dungeon would naturally become clearable after a certain period of time.

However, after seeing signs of a slowdown in the accumulation of clear stats, the decision was reluctantly made to lower the difficulty. It's a measure that has taken into account the wish to reduce the stress on players resulting from dungeon strategies.

In particular, the new co-op dungeon was designed to provide the ultimate fun in party play, demanding a perfect execution of each member’s role. But, any single mistake leading to dungeon failure has subsequently increased the pressure felt by players, as the producers explained.

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While the reduction of difficulty has been announced, it won't be indiscriminate. By adjusting the elements that lead to failure due to teammates' mistakes and moderating the tight timing, it is intended to maintain the enjoyment found in the party play strategy.

With this change, “Island of Fear” will see a modification in the boss pattern which uses a total enrage mechanic after the players transform into rats during the aggro ping-pong phase, and any adjustments necessary when not all party members are alive will be made more manageable. Moreover, the tight timing leading up to intermittent geyser eruptions is set to be altered.

“Void Wasteland” will have changes such as a reduction in the stacking degree of dark touches by the boss when not being hit by beams, and the status effect duration when stepping on floor cracks during the boss’s dark breath is expected to be revised.

Additionally, the update schedule for the new co-op dungeon will shift from a 1-week to a 2-week interval to provide ample time for clearing, and to reduce the pressure of acquiring gear from the dungeon. To decrease the fatigue of party matchmaking, integrated server party matching will be provided starting on April 11.

Producer Ahn Jong-ok also added that changes will be made regarding gear acquisition. The new dungeon comes with the aim of not only the satisfaction of clearing, but also the goal of aquiring new gear. Concerns that focusing too much on the new dungeon may detract from the interest and use of other content have led to the introduction of alternative gear that can be obtained from field bosses, guild raids, and field drops.

The aim is to broaden the routes of gear acquisition, while helping to ensure that players are not overly concentrated on one type of content and are motivated by other the content as well. The concept of alternative gear and the specific timing of the updates will be announced in the future.

 

김태만 기자  ktman21c@gamevu.co.kr

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