상단여백
HOME English GAME
NEXON Emphasizes Combat Fun in “NAKWON”

NEXON's Big Game Headquarters is currently developing the extraction action game “NAKWON: LAST PARADISE” (hereinafter “NAKWON”), which has recently undergone an overhaul of its combat system. “NAKWON” is being developed with continuous communication with users, sharing development updates, and by recently addressing various user queries on Discord.

A pre-alpha test was conducted to gauge the overall gameplay and flow of “NAKWON.” Consequently, the game’s combat system, which is a major pillar, appeared not to be fully established, leading testers to unanimously call for improvements.

The development team mentioned that due to time constraints, the combat was only implemented in the pre-alpha test to a functional degree. Thus, there is substantial room for improvement in the combat system. The recent enhancement includes what is fundamentally known as a moving attack function, allowing players to attack while moving.

A common mistake in many action games involving combat relates to the character stopping movement when attacking. Known as "stake damage," this phenomenon has been pointed out as an issue that disrupts the flow of combat and suppresses action sequences, thereby diminishing the fun of combat.

Originally in “NAKWON,” movement was impossible during an attack because the motion was fixed. Now, players can move the lower body of their character while attacking with the upper body, allowing for rhythmic movements to combat zombies. In particular, since 'NAKWON' is more specialized in melee than in ranged weapons, this allows players to dodge close-range zombie attacks while countering, which significantly enhances the fun of combat.

The developers have reported that it is now more comfortable to pursue targets and retreat while attacking, allowing for smoother combat as intended.

Additionally, a knockdown feature for zombies has been added. This function allows players to push zombies with both hands and with full force, causing the zombies to fall to the ground and temporarily delaying their activity. Depending on the situation, the developers have mentioned that the features allows for a variety of follow-up actions after knocking down an opponent.

To further emphasize the fun of combat, players can also wield different weapons in each hand. According to the released footage, players can be seen holding a dagger in each hand while facing multiple zombies.

While the impact of using a staff can feel blunt, daggers emphasize a stabbing sensation, which varies the feel of the impacts depending on the type of weapon. However, the dagger action is mainly limited to stabbing, suggesting that additional motions like slashing might also be needed to enhance the combat experience.

Recently, NEXON has restructured its development organizations, dividing them into a Big Game Headquarters and MINTROCKET Headquarters to streamline its development projects. Accordingly, “NAKWON,” which was being developed by MINTROCKET, has been reassigned to the Big Game Headquarters, and the entire development team, including Director Jang Gyeong-hwan, has moved to the Big Game Headquarters. The Big Game Headquarters is led by Park Yong-hyun, CEO of NEXON Games, who also holds the position of Vice President of Development at NEXON Korea.

 

 

김태만 기자  ktman21c@gamevu.co.kr

<저작권자 © 게임뷰, 무단 전재 및 재배포 금지>

김태만 기자의 다른기사 보기
icon인기기사
기사 댓글 0
전체보기
첫번째 댓글을 남겨주세요.
여백
여백
여백
여백
Back to Top