상단여백
HOME English GAME
[Weekly View] NEXON's Strong Q1 Performance and Other News

This is the "Weekly View," a roundup of key issues from the past week. Last week, notable topics included NEXON's Q1 performance results, Tencent's "Honor of Kings" reattempt in the Korean market, and Netmarble's "Solo Leveling: ARISE" achieving the top sales position in both major domestic app markets.


■ NEXON Exceeds Expectations in Q1 Results, Aims to Surpass 4 Trillion KRW in Annual Revenue

On the 14th, NEXON announced its Q1 results for this year. Revenue was 968.9 billion KRW, a 13% decrease compared to the same period last year. Operating profit was 260.5 billion KRW, a 48% decrease year-over-year. Net profit was 321 billion KRW, a 32% decrease from the same period last year.

Compared to last year's record-high performance, these results show a decrease, but they are significantly higher than NEXON's projected figures. Revenue was 12% higher, operating profit was 92% higher, and net profit was 120% higher than the minimum forecast. The strong performance of "FC Online," "FC Mobile," and "Blue Archive" significantly contributed to these results.

Strong growth is also expected in the second quarter. This is due to the upcoming release of "Dungeon & Fighter Mobile" in the Chinese region on May 21st. Additionally, the success of "HIT2," released in Japan in April, "THE FINALS," in North America/Europe, and "MapleStory Worlds," launched globally in April, will further contribute to this.

In addition, during the summer season, NEXON plans to release several new titles, including "The First Descendant," "ARC Raiders," "Mabinogi Mobile," "The First Berserker: Khazan," "NAKWON: LAST PARADISE," "Project Overkill," "MapleStory N," "Vindictus: Defying Fate," and many others. With these releases, NEXON aims to challenge the unprecedented milestone of 4 trillion KRW in annual revenue this year.


■ Tencent's MOBA Game "Honor of Kings" Sets Out to Rechallenge the Domestic Market

Tencent's subsidiary game development company, TiMi Studio, is gearing up to re-enter the domestic market with its mobile MOBA game "Honor of Kings." The reason for this second attempt is that the game had been previously launched but later discontinued.

"Honor of Kings" first made its appearance on the Chinese market in 2015. It was met with great success not only in China but also in the global market. Recognizing its potential, Netmarble decided to bring the game to Korea by localizing the global version, "Arena of Valor," which was released in 2017 under the name "Pentastorm."

However, the domestic service of "Honor of Kings" was discontinued in July 2022 due to the expiration of the publishing contract. Consequently, the only option to play the game domestically was through the Taiwanese server in English. Tencent decided to reintroduce "Honor of Kings" to the domestic market. It will be launched under the name of Level Infinite, the same platform that hosts "Genshin Impact" and "Goddess of Victory: Nikke".

The service name is "Honor of Kings." While the previously mentioned global version, "Arena of Valor," is a game enjoyed with a fantasy-style background and heroes, the global version based on the Chinese version, "Honor of Kings," is a game enjoyed with heroes based on the characters from the Chinese historical novel "Romance of the Three Kingdoms" or Chinese history. With its release scheduled for June, there is growing anticipation about the results of re-entering the domestic market.

■ Netmarble's "Solo Leveling: ARISE" Achieves Top Sales Position in Both Domestic Markets

Netmarble's action RPG "Solo Leveling: ARISE," the first game based on the popular IP "Solo Leveling," which has amassed a cumulative total of 14.3 billion views globally, has risen to the top of the sales rankings on both the domestic Google and Apple markets. Despite being released on May 8th, it achieved the top sales position on both platforms by May 13th.

It has been three years since the Netmarble game has topped both major markets in sales. The last game to achieve this feat was 'Ni no Kuni: Cross Worlds,' released in 2021.

In particular, the dominance of "Solo Leveling: ARISE" in both major markets holds significant meaning. Until now, the top rankings have been largely occupied by games with high monetization elements such as MMORPGs or strategy simulations. Achieving the top position as an action RPG is exceedingly challenging due to the genre's characteristics. Only games like NEXON's "Dungeon & Fighter Mobile" have managed to make a name for themselves in this regard.

As of May 20th, the game holds the top position in Korea and Macau, 2nd in Singapore, 3rd in Iran, 4th in France, 5th in Hong Kong, and is in the top 5 in 28 countries in terms of sales. As a result, it was revealed that the game achieved daily sales of 14 billion KRW just a day after its release. Expectations are high for how long the success of this game will continue.

 

김태만 기자  ktman21c@gamevu.co.kr

<저작권자 © 게임뷰, 무단 전재 및 재배포 금지>

김태만 기자의 다른기사 보기
icon인기기사
기사 댓글 0
전체보기
첫번째 댓글을 남겨주세요.
여백
여백
여백
여백
Back to Top