상단여백
HOME English GAME
[Park Hyoung-taek's Content Story] The Significance of Gaming Investment


In the world, there are many investment firms, including venture capital firms that specialize in investing in startups. Within these early-stage investors, venture capitalists, often referred to as investment analysts, are responsible for assessing potential investments. Among the estimated approximately a thousand VCs nationwide, the number of those investing in games is relatively small. Despite their small numbers, each venture capitalist assesses game companies based on various criteria and decides whether to invest.

Determining the ideal investment criteria remains elusive. While investment success is typically measured by returns, factors like job creation post-investment also hold weight. Assessments may include the performance of games funded by investments or achievements on the international stage. Such evaluations are often conducted using quantitative metrics.

However, when it comes to making investment decisions, predicting outcomes is inherently uncertain. As a result, there are diverse criteria used for evaluating investments at this juncture. This includes estimating potential results and considering the expertise of those involved in the decision-making process. Such evaluation criteria often encompass qualitative factors. Consequently, the individual standards of evaluators heavily influence investments, leading to varied criteria for investment decisions among different VCs.

While there can be many criteria, I place importance on the production philosophy of the CEO and the game producer (PD). Additionally, the evaluation is based on whether the game is something I, as a gamer, would enjoy. Investment decisions are not solely determined by the decision of a single evaluator. Investment within the investment firm requires the consensus of internal VCs. It's challenging to persuade others to invest in a game that I do not personally enjoy. While the term "production philosophy" might sound grandiose, it's essentially about what kind of game one wants to create. Anyone involved with game development has a vision of the game they want to create. It may be specific or abstract, but I believe that as a representative of the developer, there should be a clear direction for the game. A project without a direction from the CEO or PD is like a ship setting sail without a destination.

When game studio heads are asked about the game they want to create and are currently working on, some may emphasize flashy graphics, the latest trends, and optimized programs, often concluding with expectations of significant revenue. Sure, investors are drawn to games that are expected to generate high revenue; that fact cannot be denied. However, it's akin to greenlighting a movie just because it has a famous director and a star-studded cast. We've witnessed many instances where even with such partnerships, success isn't guaranteed. If the essence of games lies in fun, developers should focus on describing games designed to provide enjoyable experiences for gamers. Such responses are akin to answering a question about where a ship is headed by saying that it has a sturdy ship and a skilled navigator, ensuring a safe arrival.

The gaming industry holds a significant share of the domestic content market. It surpasses the current attention in industries like K-pop and webtoons not only in scale but also when combined with film and animation. Moreover, over half of the total exports in the domestic content industry come from gaming. It's impossible to discuss an industry of this magnitude without considering factors beyond revenue and profitability. However, similar to the evaluation of industries such as film and K-pop, we consider factors such as each content's appeal and global standing, rather than solely focusing on revenue and profit.

Of course, I am also one of those who emphasize the success and profitability of games, and I believe that these aspects are crucial in investment. However, I don't reckon they should be the first aspects discussed when evaluating a game. Just because many Chinese games are dominating the recent domestic gaming market and generating significant revenue doesn't necessarily mean they are all good games. I still enjoy classic puzzle games like "Candy Crush Saga," and I'm not convinced that games from over 20 years ago, like those from the Dreamcast or PlayStation 2 era, are necessarily inferior in quality to recent games. I hope to see more games that are not just well-made but also enjoyable in the future.

 

김태만 기자  ktman21c@gamevu.co.kr

<저작권자 © 게임뷰, 무단 전재 및 재배포 금지>

김태만 기자의 다른기사 보기
icon인기기사
기사 댓글 0
전체보기
첫번째 댓글을 남겨주세요.
여백
여백
여백
여백
Back to Top