상단여백
HOME English GAME
NEXON's “Sudden Attack” Thrives with Continuous Development


The shooting game "Sudden Attack," which has been continuously loved by users since its official release in 2005, is pursuing ongoing development to maintain its reputation.

NEXON's long-standing game and Korea's representative FPS, "Sudden Attack," has consistently introduced improvements and updates, collaborating with players to enhance the game. The game has received renewed enthusiasm by focusing on diverse changes centered around communication including user-centric content updates, esports integration, and interesting events.

In addition to in-game content, efforts are underway to ensure a more pleasant and fair gaming experience through technical improvements. Continuous client improvements and enhanced security measures are being implemented to uphold the status of "Sudden Attack."


■ Consistent Client Optimization: Transition to a 64-bit Client and Implementation of New Packaging Technology

"Sudden Attack" significantly reduced game launch and loading times when it successfully transitioned to a 64-bit client last summer. Following this, the game development team consistently promised technical improvements at user events and recently optimized the operating system.

The focus of the operating system optimization conducted last month was on significantly increasing the frame rate and improving image quality, particularly on Windows 10 and above. This move was in response to persistent user requests, with the "Sudden Attack" development team deciding to implement it as part of their communication-focused approach.

Additionally, security technology has been strengthened recently by applying client packaging technology that blocks file tampering. As a result, restrictions have been placed on activities such as the application of unofficial skins by users. Furthermore, the development team has successfully secured the fairness of the game by blocking various illegal programs.

Technical advancements have been a longstanding goal for "Sudden Attack" and are still ongoing. Last year, a temporary server was operated to address in-game anomalies, allowing players to compete solely based on shooting skills. This feedback-driven approach was later actively incorporated into ranked matches.

"Sudden Attack" continues its fight against cheating with its real-time SA Shield system, which detects and penalizes illegal programs. Additionally, the game has strengthened its manner grade system, evaluating and rewarding positive player behavior that contributes to a pleasant gaming environment, while also imposing restrictions on content access for players with consistently poor manners.
 

■ Continued Hosting of Esports Tournaments: All Matches Held Offline This Year

Esports, an essential component of popular FPS games, is also actively promoted. In "Sudden Attack," esports is characterized by creating a user festival rather than just providing league matches.

The esports event "2024 Sudden Attack Championship Season 1" opened on April 27. The event has garnered attention by declaring all matches to be held offline for the first time in five years. It runs for eight weeks until June 15.

Players have high expectations for the return of the offline Sudden Attack Championship. Each match has garnered significant attention from "Sudden Attack" players, who enjoy esports in various ways, whether online or offline.

■ Supporting Various User Activities Through Official Channels

In addition to its in-game features, "Sudden Attack" attracts user interest through diverse external content creation and support.

Specifically, the official YouTube channel has been utilized to assist users with gameplay. In the recent "How's Sudden Attack?" content, popular BJ Kicksna appeared to communicate with users and demonstrate empathy. The content includes daily tutorials for novice users, covering everything from basic controls to strategies for popular battlefields.

The game also engaged with users through "Get Owned: School Attack," which was released on a popular streamer YouTube channel. This content featured popular streamers Hyungdok, Mudok, and Kim Jae-won visiting schools to play games with students and create special memories.

Besides in-game content, external activities aimed at developing and sustaining "Sudden Attack" will continue. The development team is consistently seeking and applying improvement elements while actively listening to user feedback.

Kim Tae-hyun, the development lead of "Sudden Attack," stated, "We are continuously considering ways to provide a comfortable environment for users to enjoy the game; we will strive to improve technical aspects and introduce user content that everyone can enjoy to continue the reputation of the nation's FPS."

 

김태만 기자  ktman21c@gamevu.co.kr

<저작권자 © 게임뷰, 무단 전재 및 재배포 금지>

김태만 기자의 다른기사 보기
icon인기기사
기사 댓글 0
전체보기
첫번째 댓글을 남겨주세요.
여백
여백
여백
여백
Back to Top