»ó´Ü¿©¹é
HOME English GAME
RedLab Games' New Title ¡°ROM¡± Advances Towards Korea-Taiwan in Collaboration with Kakao

RedLab Games and Kakao Games held a global showcase for their new title “ROM: Remember of Majesty” (hereafter “ROM”) on the 4th at Seongam Art Hall in Gangnam-gu, Seoul.

“ROM,” developed by RedLab Games, is an MMORPG. In collaboration with Kakao Games, RedLab is preparing for a simultaneous global release in Korea and Taiwan. The two companies established a collaborative system, through a strategic investment in July 2022. The release is expected to take place in Q1, and the event was live-streamed for global participation, including participants in South Korea and Taiwan.

<Photo> Cho Kye-hyun, CEO of Kakao Games

As Cho Kye-hyun, CEO of Kakao Games, stated, "‘ROM’ is an MMORPG that captures the fun of a battlefield. With restrained graphics and optimization, the game aims to bring together users from different regions to enjoy the game. Kakao Games will play a partnering role in supporting ‘ROM’'s success through the provision of platform support, operational know-how, and marketing assistance."

“ROM” is being positioned as an authentic hardcore MMORPG, emphasizing nurturing, growth, and competition as the key elements. To create a diverse competitive environment, the partners are planning to launch the game simultaneously in key Asian markets, including South Korea and Taiwan.

The ultimate goal is to implement a global battlefield with participants on a worldwide scale. In providing high-quality graphics that operate on low-end systems, they have considered the global user experience. Support for multi-platforms, including PCs, will also be included, following the recent trend.

The competitive content includes a Territory War, Siege War, and Monarchy War. The Territory War involves large-scale strategic battles, with a content structure based on occupation. It is designed to allow players to secure specialized items and resources in regions adjacent to castles.

The Monarchy War is a globally integrated cross-world battleground based on the Cross-World system. Guild growth triggers Territory War, and Siege Taxes will be applied from the early stages of service.

Systems encouraging competition will be available from the launch. Free battles are also possible in the field. Features such as an anonymous dungeon, manhunt, prison system, and a guild guard system can be utilized. Each system serves a specific purpose to assist in various activities during combat. For example, the Guild Guard system allows players to request protection from a guild, to enhance safety during hunting.

Items are freely tradable, including a one-to-one trading system that allows users to directly trade items. It is also planned that server exchanges, where items are listed and sold, will feature reduced fees to encourage their use. They have also introduced a world exchange to stabilize the prices on a per-world basis and have implemented a seal system, turning core items into a tradable status, to maximize the trading economy.

After the official launch, the developers will focus on stabilizing the service. By implementing fast-tracks and a tiered access system for exchanges, they aim to protect the value of items. In addition, operational filtering and strong response policies will be applied to eliminate illegal programs (hackers) and workshops. They will also address inflation, where the value of goods decreases with increased circulation, through appropriate intervention and prevention systems. Monthly developer briefings will be held to share the game's status across different regions and content.

The business model (BM) is based on global traffic, opting for a low-price high-volume policy. The developers have avoided complex product configurations, instead organizing products with a simple structure. Core summon items can be sold for in-game currency.

Before the official launch, RedLab Games and Kakao Games will conduct a check targeting global users. This global testing will take place from January 23rd to 25th, with an official release in Q1 based on the user feedback and improvements.

<Photo> Shin Hyun-geun, CEO of RedLab Games

Shin Hyun-geun, CEO of RedLab Games, stated that: "‘ROM’ introduces various content that will revive the online MMORPG sentiment. By leveraging over 20 years of game development know-how, we aim to provide a successful service."

±èŸ¸ ±âÀÚ  ktman21c@gamevu.co.kr

<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © °ÔÀÓºä, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>

±èŸ¸ ±âÀÚÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â
iconÀαâ±â»ç
±â»ç ´ñ±Û 0°³
Àüüº¸±â
ù¹ø° ´ñ±ÛÀ» ³²°ÜÁÖ¼¼¿ä.
¿©¹é
¿©¹é
¿©¹é
¿©¹é
Back to Top