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기사 (전체 14건)
[기자수첩] ‘피파온라인4’ 출시가 반가운 이유 3가지
축구 게임 ‘피파온라인4’ 출시가 임박했다. 오는 17일 OBT(공개 시범 서비스)가 실시된다. 넥슨 입장에서는 전작인 ‘피파온라인3’...
김창훈 기자  |  2018-05-14 17:44
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[기자수첩] 어려운 게임도 필요하다
한국시장에서 어려운 게임은 터부시돼 왔다. 많은 유저를 확보하는 것이 중요한 온라인과 모바일게임에서 진입장벽은 곧 실패를 전재한 모험처...
서삼광 기자  |  2018-03-30 11:17
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[기자수첩] 미숙한 대처가 키운 스노우볼
e스포츠 선수의 부적절한 언행과 프로팀의 미숙한 대처가 도마 위에 올랐다. 코치진의 미숙함과 욕심이 팬들의 분노를 키우는 '스노...
서삼광 기자  |  2018-03-22 11:36
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[기자수첩] 게임 질병코드 등재 논란, 더 적극적으로 나서야
최근 세계 보건기구(WHO)는 오는 5월 열리는 국제질병분류기호 개정(ICD-11)에서 게임 장애(gaming disorder)를 질병...
박상범 기자  |  2018-03-16 11:53
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[기자수첩] 3N 사회공헌재단, 시작 아닌 전환점 삼아야
넥슨과 넷마블게임즈가 최근 사회 공헌을 위한 비영리 재단을 공식 출범했다. 엔씨소프트문화재단을 포함해 3N에 속한 업체 모두 사회 공헌...
서삼광 기자  |  2018-03-05 15:32
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[기자수첩] KOCCA 새 사령탑, 아픈 곳 치료해 줄 명의이길
한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에 새로운 사령탑이 취임했다. 1년 이상 공석이었던 자리에 앉은 인물은 20여년간 콘텐츠 시장과 교단에서 경...
서삼광  |  2018-01-22 14:28
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[기자수첩] 넥슨, '듀랑고'로 게임산업 ‘미지의 땅’ 열까
기대작 ‘야생의땅: 듀랑고’가 오는 25일 정식으로 출시한다. 공룡이 살아 숨 쉬는 야생의 땅에서 생존하는 과정과 유저의 행위가 세상에...
서삼광  |  2018-01-10 12:13
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[기자수첩] F4의 추억을 다시 한 번
키보드 자판에는 F1부터 F12까지 12개의 펑션키가 달려있다. 컴퓨터로 문서만 작성하는 이용자에겐 불필요한 버튼이다. 반면 게이머에겐...
서삼광  |  2017-06-20 14:30
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[기자수첩] 넷마블, ‘펜타스톰’ 통해 모바일 e스포츠 선점할까
게임을 통해 대결을 펼치는 e스포츠는 어느덧 20년에 가까울 정도로 오랜 역사를 가지고 있다. 그리고 아시안게임에서 경기 종목으로 채택...
박상범  |  2017-05-31 17:10
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[기자수첩] 웹보드게임, 사행성과 연결고리에 톱질을 시작하자
‘바다이야기’의 망령이 게임업계를 강타한지 10여년이 흘렀다. 강산도 변한다는 시간 덕에 게임산업을 보는 시선도 변했다. 게임이 4차 ...
서삼광 기자  |  2017-04-04 15:58
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[기자수첩] 찬물 끼얹은 드래곤플라이
게임업계가 변하고 있다. 개발자의 상징처럼 여겨진 야근을 멀리하고, 자기개발과 휴식을 위한 복지 혜택을 늘리고 있다. 일부 업체는 게임...
서삼광 기자  |  2017-03-21 11:23
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[기자수첩] 표절 논란-IP 분쟁, 확실한 '선긋기'와 법률 정비 필요하다
최근 게임 업계의 화두는 단연 ‘IP’(지식재산권)다. 국내-외에서 유명 IP를 소재로 개발된 모바일게임이 연이어 출시됐거나 출시를 앞...
김창훈 기자  |  2017-02-10 13:23
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[기자수첩] 넷마블, 탄력근무제 도입을 응원한다
넷마블게임즈가 탄력근무제를 도입한다. 야근과 주말근무 등으로 대표되는 근무환경을 없애겠다는 취지다.게임업계의 일원으로서 넷마블게임즈의 ...
서삼광 기자  |  2017-02-08 13:12
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대책 없는 환불대행, 실용적 예방-방지법 마련돼야
게임업체가 손쓸 수 없는 환불요구로 골머리를 썩고 있다. 모바일게임 오픈마켓 사업자가 게임업체의 확인 절차 없이 인게임 결제비용을 환불...
서삼광 기자  |  2017-01-06 13:22
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