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기사 (전체 37건)
KMGA, 해커스랩과 모바일게임-블록체인 산업 발전 위한 MOU 체결
한국모바일게임협회(회장 황성익)와 해커스랩(대표이사 김태순)은 지난 23일 모바일 게임 산업과 블록체인 산업 발전을 위한 업무협약을 체...
박상범 기자  |  2018-05-25 17:06
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상장사 올 1분기 성적, 대표 게임이 좌우했다
국내외에 상장된 주요 게임 업체들의 2018년 1분기 실적을 종합한 결과 자사의 대표 게임이 흥행한 업체들은 전년 동기 대비 상당한 실...
박상범 기자  |  2018-05-15 23:21
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네오위즈 1분기 매출 469억, 순이익은 26배 증가
네오위즈(대표 문지수)는 14일 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2018년도1분기 실적을 발표했다.2018년도 1분기 ...
박상범 기자  |  2018-05-15 10:51
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NHN엔터 1분기 매출 2,322억…모바일게임 신작 4종 예고
NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 11일 자사의 2018년 1분기 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2018년 1분기 매출은 전년 ...
김창훈 기자  |  2018-05-11 16:08
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펄어비스, '검사 모바일' 1분기 매출 417억원… 3분기 글로벌 서비스 가동
펄어비스가 3분기를 기점으로 ‘검은사막 모바일’의 글로벌 행보를 시작한다.펄어비스는 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 3분기 대만을 시작...
서삼광 기자  |  2018-05-11 10:06
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분기매출 최초 1천억 넘긴 카카오게임즈, 코스닥 상장 준비도 완료
카카오게임즈가 코스닥 상장 예비심사 청구서를 제출하며 기업공개(IPO)를 순조롭게 진행 중이다. 또한 처음으로 분기 매출을 1천억원을 ...
박상범 기자  |  2018-05-10 21:08
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게임빌, 3주년 맞은 '드래곤 블레이즈' 백색대지 공개
게임빌(대표 송병준)은 해외 히트작 ‘드래곤 블레이즈(Dragon Blaze)’가 출시 3주년을 맞이한다고 10일, 밝혔다.'드...
김태만 기자  |  2018-05-10 17:44
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컴투스, 1분기 매출 1,140억…해외 비중 85% 기록
모바일 게임 기업 컴투스(대표 송병준)는 실적공시를 통해 2018년 1분기 매출 1,140 억 원, 영업이익 394억 원, 당기순이익 ...
김창훈 기자  |  2018-05-10 17:16
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넥슨 1분기 실적 호조… 핵심 라인업에 글로벌 성과가 '캐리'
넥슨이 다소 부진했던 지난해 4분기 성과를 만회하는 실적을 1분기 기록했다. 그 바탕에 글로벌 성과가 있어 눈길을 끈다.넥슨(대표 오웬...
서삼광 기자  |  2018-05-10 15:53
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엔씨소프트 "프로젝트 TL(더 리니지) 개발 순조롭고 내부 평가도 높다"
‘리니지M’으로 모바일 게임시장에 안착한 엔씨소프트가 차기작을 공개했다. 엔씨소프트는 지난해 모바일게임 사업을 강화한데 이어, 올해 자...
서삼광 기자  |  2018-05-10 11:03
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위메이드 ‘이카루스M’ 자체 서비스 의지 굳건
위메이드가 모바일게임 ‘이카루스M’의 자체서비스 의지를 드러냈다.위메이드는 9일 진행된 컨퍼런스 콜에서 ‘이카루스M’ 자체 서비스에 법...
서삼광 기자  |  2018-05-09 13:23
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열혈강호 for kakao 문파간의 전쟁이 시작됐다
룽투코리아(대표이사 양성휘)는 자사에서 서비스 중인 모바일 MMORPG 의 대규모 업데이트 를 실시했다고 8일 밝혔다. 이번 업데이트에...
김태만 기자  |  2018-05-09 11:03
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게임펍, 샨다게임즈와 '신무월:DIVINE' 퍼블리싱 계약 체결
게임펍은 샨다게임즈와 감성 컬렉션 RPG ‘신무월:DIVINE’ 국내 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 게임펍은 이번 계약 체결에 따...
김태만 기자  |  2018-05-05 11:25
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준대기업집단 지정 넷마블..국내 57번째 기업 됐다
넷마블이 게임 업체로는 두 번째로 공시 대상 기업 집단(준 대기업 집단)으로 지정됐다. 그리고 기업 총수로는 방준혁 의장이 지정됐다.공...
박상범 기자  |  2018-05-02 15:50
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와이디온라인, 50억 규모 유상증자에 성공
와이디온라인(각자대표 김남규∙변종섭)은 지난 4월 30일, 50억 규모 유상증자에 성공하며 불안 요소를 완전히 해소했다.50...
김태만 기자  |  2018-05-02 10:53
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넷마블 “‘해리포터’ 성과 기대이상, 2Q 날개 편다”
넷마블이 30일 2018년 1분기 실적발표와 컨퍼런스콜을 진행했다. 이 자리에서 최근 신작 출시 지연과 ‘해리포터: 호그와트 미스터리(...
서삼광 기자  |  2018-04-30 17:05
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위메이드, 중국 5개 업체와 '미르의 전설2, 열혈전기' 정식 수권 계약 체결
위메이드엔터테인먼트(대표 장현국)는 중국의 5개 업체와 정식 수권(권한위임) 계약을 26일 체결했다.이번 계약은 위메이드엔터테인먼트의...
김태만 기자  |  2018-04-26 17:12
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넷마블 공들인 기회의 땅 ‘모바일 전략’, 글로벌 현황 훑어보기
넷마블이 글로벌 공략 키워드를 RPG에서 전략으로 바꿨다. 이를 위해 신작 ‘아이언쓰론’을 소개하는 대대적인 행사를 지난 19일 서울 ...
서삼광 기자  |  2018-04-23 15:00
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와이디온라인, 한류 문화 이끄는 엔터테인먼트 사업 도전
와이디온라인(각자대표 김남규∙변종섭)은 20일, 공시를 통해 지분율 100% 규모의 자회사 와이디파워와 와이디미디어를 설립한...
김태만 기자  |  2018-04-21 10:35
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스마일게이트 독일 법인, 2018년 중반에 운영종료
스마일게이트 독일 법인이 2018년 중반경에 문을 닫는다. ‘크로스 파이어’ 유럽 서비스는 이와 상관없이 계속 이어진다.스마일게이트는 ...
김창훈 기자  |  2018-04-20 15:32
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