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Cookie Run: Witch's Castle, Game System Overhaul

DEVSISTERS' new puzzle game "Cookie Run: Witch's Castle" has actively responded to user inconvenience issues.

"Cookie Run: Witch's Castle" combines an intuitive tap-to-blast puzzle gameplay, where two or more connected blocks of the same color are pressed to burst them, with an adventure story of cookies trying to escape a witch's castle in a puzzle-adventure game.

This game is a kind of “prequel” that takes place before the established Cookie Run universe. The story of the witch who created the cookies and the adventures of the cookies within the witch's castle unfold. Launched globally on the 15th of the month, it has received a positive response in various regions including Korea, China, and Southeast Asia.

However, as players have pointed out several issues during gameplay, the developers are actively addressing these matters. DEVSISTERS recently posted on the official community, disclosing the discomforts and improvement plans through a post from Choi Min-suk, the PD.

The key issues reported by users are as follows: ¡ãFeedback that the cookie drawing is too difficult ¡ãFeedback that it's hard to recover a cookie’s health and life potions are limited to obtain ¡ãFeedback about the sudden increase in difficulty after Level 50.

To address these issues, the developers have decided on a revision strategy. For the drawing, the difficulty of acquiring cookies in the premium draw will be significantly reduced. Soul drops that appeared in the cookie roulette will be removed entirely, ensuring that only cookies appear 100% of the time.

Furthermore, gift boxes will now include cookie soul drops in their components, with a random number of at least 3 to 5 appearing. Therefore, the probability of cookies appearing in treasure boxes will be greatly increased from the original 21% to 40%, while the number of soul drops acquired will be fixedly increased from 1~3 to 5. Following this measure, additional compensation for premium draws conducted before the update will be provided at the time of the update.

Next, the places and amounts of acquiring life potions will be increased. Life potions will be added as rewards for clearing a puzzle level. Based on the level range, the life potions will be distributed differently, and the signboard products received when a cookie moves into a house will be changed from coins to life potions. In addition, the amount of bonus life potions given each time a cookie is obtained in the draw will increase, and a free health recovery feature through watching ads will be added.

Moreover, the seasonal coin quantity included in the season items, the completion rewards of the season guidebook, the coin acquisition amount from the bonus levels, and the chances of acquiring a cookie themed decor will all be increased. For the parts that are already completed, additional rewards will be given. In addition, the functionality to move resident cookies to other rooms and the touch sensitivity in the castle lobby will be improved.

The difficulty balance of the puzzle levels has also been smoothly adjusted, as a part that has already been patched. As Choi PD stated, "We've conducted a general balance patch for the levels, and we will continue to monitor and maintain the balance patches to ensure a great playing experience."

Lastly, Choi PD said, "The development team is working hard to proactively resolve the remaining frustrating experiences and issues. In addition to the updates that are to be made this time, we will continuously identify areas for improvement and make enhancements. We will always strive to reciprocate the attention and love of our users."

 

±èŸ¸ ±âÀÚ  ktman21c@gamevu.co.kr

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