¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî(´ëÇ¥ ÆÀ ½ºÀ§´Ï)´Â 21ÀÏ(ÇöÁö½Ã°¢) ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â ±¹Á¦°ÔÀÓ°³¹ßÀÚÄÁÆÛ·±½º(GDC)ÀÇ ‘½ºÅ×ÀÌÆ® ¿Àºê ¾ð¸®¾ó’ ¿ÀÇÁ´× ¼¼¼Ç¿¡¼ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(Real-Time Ray Tracing) µ¥¸ð¸¦ óÀ½À¸·Î °ø°³Çß´Ù.
µ¥¸ð¿µ»ó´Â ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁîÀÇ ±×·¡ÇÈ ¹× ¿£Áø Àü´ãÆÀ, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¼¼°èÀû ¼öÁØÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Àü¹®°¡µé, ±×¸®°í ·çÄ«½ºÇʸ§ÀÇ ½Ã°¢È¿°ú ½ºÆ©µð¿À ³» °¡»óÇö½Ç(VR) ¹× Áõ°Çö½Ç(AR) Àü´ãºÎ¼ ILMxLABÀÇ ±â¼úÀû ´É·Â°ú µ¶Ã¢¼ºÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ Á¦À۵ƴÙ.
¿µ»óÀº ‘½ºÅ¸¿öÁî: ¶ó½ºÆ® Á¦´ÙÀÌ’ÀÇ ¾Ö¼ÂÀ» »ç¿ëÇØ Å©·Ò °©¿ÊÀ» ÀÔ°í ÆÛ½ºÆ® ¿À´õ ÇÔ¼±ÀÇ ¿¤¸®º£ÀÌÅÍ¿¡ ž½ÂÇÑ ÆĽº¸¶ ´ëÀ§¸¦ ÇâÇØ ½ºÅèÆ®·çÆÛ 2¸íÀÌ ´Þ·Á°¡´Â Àå¸éÀ» ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼ú·Î Á¦ÀÛÇØ ¼±º¸¿´´Ù.
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¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî°¡ ¼±º¸ÀÎ Å×Å© µ¥¸ð¿¡´Â ÅؽºÃ³ µÈ ¿¡¾î¸®¾î ¶óÀÌÆ®, ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ºµå ¿¡¾î¸®¾î ¶óÀÌÆ® ¼¨µµ, ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ºµå ¸®Ç÷º¼Ç, ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ºµå ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü, ½Ã³×¸¶Æ½ µª½º ¿Àºê Çʵå, ¿£ºñµð¾Æ °ÔÀÓ¿÷½º ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì µð³ëÀÌ¡ µîÀÇ Â÷¼¼´ë ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵŠÀÖ´Ù.
¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî´Â ¿ÃÇØ ¸» ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÀÌ¿ëÀÚµéÀÌ DXR API¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ RTX ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
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