상단여백
HOME English GAME
KRAFTON, Will it Surpass 2 Trillion Won in Annual Sales?

KRAFTON has essentially ensured the breakthrough of annual sales reaching 2 trillion won with its live service of a powerful IP and consecutive releases of new games.

KRAFTON's performance in 2023 recorded sales of 19.106 trillion won, an operating profit of 768 billion won, and a net profit of 594.1 billion won. Compared to the previous year, the sales increased by 3.1%, operating profit by 2.2%, and the net profit by 18.8%.

This performance marks the highest recorded since the company's founding, in terms of both sales and net profit. Based on the performance of the Korean game companies announced so far, KRAFTON ranked third in terms of sales and second in its operating profit and net profit, following Nexon and Netmarble.

At the center of this success is the “PUBG” IP. Compared to other games, the sales of “PUBG” have been overwhelming. This is due to the steady increase in traffic and sales after a partial monetization of the existing package sales.

For PC and console platforms, sales have continued to grow steadily over the past three years, increasing by 2 times compared to 2020 and by 37% compared to the previous year. In December, the sales showed a 70% increase compared to the annual low, and the highest number of annual simultaneous users was recorded.

In addition, after the re-release of “Battlegrounds Mobile India” (BGMI), the company quickly recovered its previous success, confirming its growth potential in the Indian market.

According to the market research firm Sensor Tower, the estimated sales of “BGMI” last year are expected to exceed $74 million (approximately 98.8 billion won), surpassing $100 million in accumulated sales. Moreover, the game is currently ranked first in sales, surpassing the competing title “Free Fire Max” in the Indian market. Based on this result, plans are underway to establish a dominant position in the Indian esports market.

KRAFTON is planning to develop various games based on the “PUBG” IP and grow it into a 10 trillion won IP. To achieve this aim, it will continue to strengthen the PC platform, challenge the console platform, expand the mobile platform, and explore the casual genre. This means reflecting the core value of the IP, while considering changes in the player experience across different platforms and genres.

Furthermore, through the strategy direction of “Scale-Up Creative,” KRAFTON plans to actively introduce various games. Strategies such as popularizing the core gameplay, an IP franchise, transitioning to Games as a Service (GaaS) model, platform expansion, regional expansion, and an audience expansion will be executed to achieve this. The company also aims to strengthen its production management and publishing capabilities.

In this regard, this year's goals include conducting early access for “Dark and Darker Mobile,” “inZOI,” and “Black Budget,” while aiming to debut games such as “Dinkum Mobile” and “Subnautica 2” at a later date. Given the high expectations for these games, promising results are anticipated.

Additionally, various games will be introduced through second-party publishing. This includes various developers such as Nirvanana, Far From Home, Funny Storm, Playgig, Studio Sai, Boundary, and People Can Fly. As there are 30 projects currently being discovered and produced, the overall number is expected to be significant.

As a result, the industry expects KRAFTON's sales to comfortably exceed 2 trillion won this year. This has led to the anticipation of achieving the highest recorded results ever. Therefore, this year, KRAFTON is expected to once again replicate the remarkable performance surge achieved through the success of “PUBG.”

 

김태만 기자  ktman21c@gamevu.co.kr

<저작권자 © 게임뷰, 무단 전재 및 재배포 금지>

김태만 기자의 다른기사 보기
icon인기기사
기사 댓글 0
전체보기
첫번째 댓글을 남겨주세요.
여백
여백
여백
여백
Back to Top