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Glocal Release of Redlab Games' “ROM”

Redlab Games, in collaboration with Kakao Games, launched its new MMORPG, "ROM: Remember of Majesty" (hereafter referred to as "ROM"), on February 27th, starting the game’s global service.

Before the official release, “ROM” conducted a global beta test, with feedback from testers being incorporated to make extensive improvements in the combat, convenience, UI, and other major aspects. As it aims to provide a classic MMORPG experience, Redlab Games has stayed true to its development mindset concerning the fundamental gameplay elements.

The pre-registration for the official service saw an early closure of 13 servers due to the high demand, indicating there is significant anticipation. Despite efforts to open additional servers and expand the server capacity, they quickly reached saturation, prompting an early termination of the character name reservation event.

The global official service of “ROM” commenced with the opening of 18 servers on the 27th at 10 a.m. All of the servers operated smoothly from the start, allowing users who couldn't participate in the pre-registration to create characters on their desired servers and join the game. However, as more users streamed in, some servers experienced character creation restrictions or reached saturation, causing congestion. By 6 p.m., with the addition of evening hours for working individuals, login queues began forming.

The high participation rate was evident in both of the major markets. “ROM” ranked 1st on the Google Play  Store and 6th on the App Store in the popularity rankings. In Taiwan, where Korean games are very popular, “ROM” claimed the top spot on both platforms. The efforts put into the global showcase of “ROM,” held simultaneously in Taiwan, yielded visible results.

The global service of “ROM” commenced in 10 regions, including Korea, Taiwan, Japan, Hong Kong, Singapore, Thailand, the Philippines, Indonesia, Malaysia, and Kazakhstan. Access from regions outside the service area was strictly blocked. Furthermore, any character information generated using an abnormal email address during the character name reservation event for unreleased regions was deleted.

In anticipation of actions from unauthorized software users in China, Redlab Games had previously stated that it would prioritize addressing such disruptive practices. This signifies the proactive measures being taken to block potential issues from the outset. Redlab Games, along with Kakao Games, has promised ongoing monitoring to ensure smooth operations.

The character growth rate didn't differ significantly from that of the global beta test. As PvP is emphasized, various post-max level PvP content emerged as a core aspect of “ROM.” Consequently, many users focused on reaching the maximum level, resulting in a relatively quiet initial gameplay with fewer PK situations.

The costume acquisition rate, which was previously generous during the global test, was significantly reduced, as it had previously been intended to showcase various content within a limited period. However, players could still purchase intermediate costumes or guardian plates from the shop, and crafting remained available, with a wide range of acquisition routes.

The auction house thrived due to the high number of users. Vigorous trading occurred, with weapons and skill books from different classes being sold out quickly if they were listed during combat.

Guilds from various countries were formed on the first day, and thanks to the real-time translation support chat system, players could confidently join guilds from other countries. The real-time translation system, which received positive feedback during the global beta test, facilitated smooth communication between players. However, ipon conversing with Japanese users in a guild, it was noted that the emoticons were small, limiting the expressive options beyond chatting.

On the opening day, several issues arose, primarily on mobile devices. These included abnormal vibrations, popup display issues, and device registration problems. Redlab Games promptly addressed these problems by providing solutions through announcements, ensuring a quick resolution.
 

김태만 기자  ktman21c@gamevu.co.kr

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