»ó´Ü¿©¹é
HOME English GAME
GDC 2024: Sharing Extensive Game Development Insights


The Game Developers Conference (GDC), the world's largest event for game developers held at the Moscone Center in San Francisco, USA, successfully concluded on March 23rd (Korean time).

GDC is an annual event where developers from all over the world come together to share knowledge and learn about the latest trends in game development. This year's conference, GDC 2024, featured a wide variety of presentations from both Korean and international gaming companies as well as related businesses. In total, there were over 774 sessions covering a wide range of topics.

Games took center stage in the majority of discussions at GDC 2024. Renowned figures from the gaming industry, such as Alexey Pajitnov, the creator of "Tetris," delivered presentations. During his talk, Pajitnov introduced a new iteration of "Tetris" known as "Tetris Reversed."

Swen Vincke, director of "Baldur's Gate 3," made a surprise announcement at GDC 2024. He said that Larian Studios, the developer of the game, would not be making any DLC, expansions, or sequels for the highly-regarded RPG that won Game of the Year in 2023.

Additionally, Nintendo shared insights into the basic principles of multiplication, physical dynamics, and the immersive, realistic sound effects implemented in "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom."

NEXON, Jaeho Hwang, director

Jaeho Hwang, director of Mintrocket, a sub-brand of NEXON, gave a presentation at GDC 2024 titled "Characters and Humor: Problem-Solving-Aid in 'Dave the Diver'." In his talk, Hwang discussed the game's initial concept and how the game's core elements were integrated.

Hwang also talked about how he used narrative elements through character dialogues to enhance the gameplay experience. He showcased how the stories of key characters naturally led players to engage in core activities like selling baits and catching fish. Additionally, he highlighted the use of humor to add depth and dimension to the characters.

This year, there were approximately 60 sessions on AI and around 10 sessions on blockchain out of the total presentations.

Among the gaming companies, firms such as ByteDance, Square Enix, Tencent, Ubisoft, Roblox, and King participated. They shared insights on the impact and technological advancements of AI and machine learning in game development.

Prominent gaming technology companies, including Google, Microsoft, NVIDIA, Unity, and Amazon Web Services, delivered presentations on AI-related topics. They specifically addressed the use of generative AI in developing game assets and graphic remastering, while also discussing anticipated shifts in live services as games and users engage in direct interaction.

Wemade played a significant role in blockchain-related presentations. As a three-time consecutive Diamond Sponsor at GDC, Wemade delivered talks on blockchain technology and the future of gaming through WEMIX.

Wonil Suh, HEVP of Corp Development Dept. at Wemade, delivered a presentation titled "The Future of Gaming." He mentioned that the future trends of gaming will be driven by AI and blockchain. He noted that AI technology will lead to cost savings for game developers and an increase in enjoyable games for users.

He further elaborated that utilizing blockchain in gameplay enhances user immersion and creates opportunities for increased rewards. Additionally, he extended an invitation to developers to collaborate with Wemade's blockchain ecosystem, WEMIX. 

James Hursthouse from Wemade's Business Development team also gave a presentation titled 'Why WEMIX Gaming?' He noted the significant decrease in developers' initial skepticism towards blockchain technology compared to its early days.

He highlighted that, similar to the past emergence and current flourishing of the freemium model, blockchain is now recognized as the optimal solution for users to be rewarded for their gameplay time, with WEMIX leading the way.

Keith Kim, Head of Strategy at Nexpace, a subsidiary of NEXON, presented on the topic "MapleStory Universe: Bringing the Real World Economy to MMORPG." He centered the discussion around the debut title "MapleStory N" within the virtual world platform "MapleStory Universe," which utilizes blockchain technology to connect NEXON's flagship game "MapleStory," games, apps, and characters.

Keith Kim implemented a maximum issuance setting for each item and introduced a demand-centric pricing system for "MapleStory N," resulting in economic depth and realism. He also revealed plans to apply this experiment to the upcoming larger-scale virtual world project, "MapleStory Universe."

 

±èŸ¸ ±âÀÚ  ktman21c@gamevu.co.kr

<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © °ÔÀÓºä, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>

±èŸ¸ ±âÀÚÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â
iconÀαâ±â»ç
±â»ç ´ñ±Û 0°³
Àüüº¸±â
ù¹ø° ´ñ±ÛÀ» ³²°ÜÁÖ¼¼¿ä.
¿©¹é
¿©¹é
¿©¹é
¿©¹é
Back to Top