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기사 (전체 190건)
K-iDEA “자율규제 강령, 이용자와 업계 의견 지속 반영할 것”
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(이하 K-iDEA)는 15일 강화된 자율규제 강령 선포식을 여의도 국회의사당 도서관 강당에서 열었다. 이...
서삼광 기자  |  2017-02-15 16:37
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[질의응답] 넷마블게임즈 “현지게임 개발에 집중, VR은 아직...”
넷마블게임즈(이하 넷마블)가 정유년 첫 행사로 NTP(넷마블 투게더 위드 프레스)를 18일 서울 여의도 글래드호텔에서 열었다.이날 행사...
서삼광 기자  |  2017-01-18 17:11
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[질의응답] 스마일게이트 “‘소울워커’ 목표는 100만 이용자 유치”
18일 국내 온라인 액션RPG 계보에 신작 ‘소울워커’가 추가된다. 스마일게이트는 10일 서울 용산구 블루스퀘어에서 미디어 쇼케이스를 ...
서삼광 기자  |  2017-01-10 14:48
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[질의응답] 넷마블 “‘스타워즈: 포스아레나’ 팬심 업고 세계시장 우뚝 선다”
넷마블게임즈(이하 넷마블)이 인기 영화 ‘스타워즈’ 팬층의 기대에 부합하는 모바일 전략게임으로 세계시장에 우뚝 선다는 계획을 밝혔다.넷...
서삼광 기자  |  2016-12-28 14:27
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넥스트플로어 김민규 대표 “‘창세기전’으로 IP사업 강화 시작”
넥스트플로어가 한국 RPG 역사의 한 획을 그은 ‘창세기전’을 품었다. 지난 11월 29일에는 스마트폰을 지목한 “휴대용 콘솔 타이틀로...
서삼광 기자  |  2016-12-15 16:36
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[질의응답] 리니지 레드나이츠 "캐주얼에 원작 깊이 더했다"
스마트폰이 대중화되면서 모바일 게임산업을 전망하며, 장고를 택했던 엔씨소프트가 본격적인 시동을 걸었다. 엔씨소프트는 온라인게임 리니지 ...
김태만 기자  |  2016-12-05 12:56
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[인터뷰] ‘블소 월드챔피언십’ 챔피언 GC부산 “작전-노력 통했다”
GC부산(GC-Busan)이 태그매치 초대 챔피언에 등극했다. 부상으로 상금 5000만원을 받았다. 개인전에서 보인 부진을 팀전에서 깨...
서삼광 기자  |  2016-11-20 10:38
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[지스타] ‘하이퍼유니버스’ 운영팀 “모두 즐길 수 있는 MOBA로 만든다”
‘하이퍼유니버스’가 횡스크롤 팀기반대전(MOBA) 장르의 문을 열었다. 공개 테스트에 앞서 사전 공개 테스트를 통해 최종 조율을 시작한...
서삼광 기자  |  2016-11-18 15:05
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[지스타] ‘탱고파이브’ 개발진 “모바일로 즐기는 대전게임의 카타르시스”
색다른 게임방식으로 호평 받은 ‘탱고파이브: 더라스트댄스(이하 탱고파이브)’가 ‘지스타 2016’에서 이용자와 만났다. 최근 테스트를 ...
서삼광 기자  |  2016-11-18 14:31
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[지스타] ‘에프터디엔드’ 박재은 팀장 “보기만 해도 좋은 느긋한 게임”
사막을 배경으로 한 아름다운 게임이 ‘지스타 2016’에서 시연됐다. 넥슨과 네오플이 선보인 ‘에프터디엔드’다.이 작품은 단순한 그래픽...
서삼광 기자  |  2016-11-18 11:53
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[지스타] ‘이블팩토리’ 황태호 팀장 “모바일로 오락실의 즐거움을”
대형게임 위주로 라인업을 편성했던 넥슨이 인디게임을 ‘지스타 2016’에 출품했다. 네오플이 개발한 ‘이블팩토리’다.이 작품은 아케이드...
서삼광 기자  |  2016-11-18 11:30
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[인터뷰] 넥슨, 기대작 '건파이 어드벤처'
넥슨은 부산 벡스코에서 열리고 있는 지스타 2016에서 17일, 기대작‘건파이 어드벤처’의 인터뷰를 진행했다.인터뷰는 개발사 엔파게임즈...
김태만 기자  |  2016-11-17 16:07
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