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기사 (전체 217건)
"'검은사막 모바일', 대박이 아닌 롱런 게임이 될 것" 박상범 2017-11-23 14:09
올해 넥슨 지스타의 핵심은 ‘체험’ 본연의 재미다 박상범 2017-11-07 12:37
“이용자 납득할 수준의 이전 방안 고민 중” 서삼광 2017-11-02 12:21
“오버히트, 캐릭터의 매력 위해 턴제 방식 택했다” 서삼광 2017-10-31 16:10
“‘페그오’는 될 게임. 최상의 품질로 장기흥행 노린다” 서삼광 2017-10-28 18:05
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‘배틀그라운드’ 최소 사양, 엑스박스원에 맞춘다 박상범 2017-10-24 12:37
"'테라M', 파티플레이로 즐기는 시즌제 MMORPG" 박상범 2017-09-08 17:03
“‘액스'는 모든 유저가 진영간 대립 참여하는 MMORPG" 박상범 2017-08-17 13:53
“한국 e스포츠 열기 매번 놀라, 비즈니스 가능성과 열정 봤다” 서삼광 2017-08-03 18:05
"타이탄폴 온라인, 유저와 소통하며 발전할 것" 박상범 2017-08-03 12:42
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“스타: 리마스터, 달라진 그래픽에 흥분했다” 서삼광 2017-07-30 17:13
"WEGL은 함께 성장하는 e스포츠 플랫폼" 박상범 2017-07-19 13:47
“한국은 중요한 시장, 지원 계속 늘린다” 서삼광 2017-07-07 16:20
"'음양사', 성장과 전략에 특화된 수집형 RPG" 박상범 2017-06-13 14:42
"'다크어벤저3', '히트' 뛰어넘는 액션 RPG 될 것" 박상범 2017-06-08 14:20
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'펜타스톰 추천 영웅은 말록'...우수한 화력이 '으뜸' 박상범 2017-05-27 21:02
"'리니지M' 사전예약 500만명 충분히 돌파할 것" 박상범 2017-05-16 14:26
K-iDEA “자율규제 강령, 이용자와 업계 의견 지속 반영할 것” 서삼광 기자 2017-02-15 16:37
[질의응답] 넷마블게임즈 “현지게임 개발에 집중, VR은 아직...” 서삼광 기자 2017-01-18 17:11
[질의응답] 스마일게이트 “‘소울워커’ 목표는 100만 이용자 유치” 서삼광 기자 2017-01-10 14:48
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