액티비전이 지난 10월 25일 발매한 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6'이 발매 후 3일간 플레이어 수, 플레이 시간, 총 매치 수에서 시리즈 역대 최고 기록을 달성하며 순조로운 출발을 보였다.
필자는 한동안 '콜 오브 듀티(이하 CoD)' 시리즈를 멀리하고 있어 마지막으로 플레이한 시리즈 작품조차도 기억이 가물가물한 상태다. 그래서 이번에는 '오랫동안 시리즈 작품을 플레이하지 않았어도 최신작을 즐길 수 있을까? '라는 관점에서 체험기를 전달하고자 한다.
■ 솔직히 누가 누구인지 모르겠지만 캠페인, 재미있잖아!
블랙 옵스 시리즈의 캠페인이라고 하면, 역사적 사실의 이면에서 실제로 일어났던 (실제) 비합법적인 작전(당연히 픽션)을 재체험하는 이야기가 그려진다. 본작의 테마는 냉전 종식 후, 걸프전 전후다. 주인공은 케이스(Case)라는 인물로, 플레이어는 그의 눈을 통해 역사에 남지 않은 다양한 사건에 관여하게 된다.
그런 케이스와 함께 행동하는 것은 우즈, 애들러 등 전작에 등장했던 인물들이라는 점에서 시리즈 팬들에게는 반가운 포인트가 될 수 있다. 하지만 앞서 언급했듯이 필자는 CoD 시리즈에서 멀어져 있었기 때문에 두 사람에 대해서도 '아, 그러고 보니 있었지'라는 느낌이었다. 뭐, 이 정도야 어쩔 수 없겠지.
그래도 주요 등장인물들은 비교적 초반에 '과거에 무슨 일이 있었는지'를 알려주는 장면이 있기 때문에, 시리즈 작품에 대한 기억이 없어도 충분히 즐길 수 있다.
스토리 구조상 플레이어에게 의구심을 품게 하고, “사실 이 사람이 악당인데, 저 사람이 나쁜 건 아닐까?”라고 생각하게 만드는 구조다. 영화 '미션 임파서블'이나 드라마 '24 -TWENTY FOUR'를 봤을 때와 비슷한 느낌이다. 그렇게 자주 반전이 일어나는 것은 아니지만 말이다.
클리어한 소감으로는 전작의 등장인물이 주인공과 함께 행동하는 경우도 있다. 하지만, 이야기의 핵심적인 부분을 접할 수 있는 입장은 아니기 때문에 필자와 같은 플레이어도 충분히 즐길 수 있는 내용이라고 할 수 있겠다.
게임 플레이는 어땠냐면, 솔직히 말해서 엄청나게 재미있었다. 필자가 플레이한 CoD 시리즈의 캠페인은 미션 맵을 클리어하면 다음 미션 맵으로 넘어가는 연속적인 구조였지만, 이번 작품은 그렇지 않았다.
스토리를 진행하면서 주인공들은 거점(거점 맵)을 마련하게 된다. 보통 거점을 허브로 삼아 미션 보드에 늘어나는 다음 작전을 선택해 스토리를 진행하게 된다.
거점에서는 작전 중 수집한 현금으로 보유 탄약 수 증가, 화력 및 내구도 상승 등의 효과를 얻을 수 있는 오퍼레이터 PERK 업그레이드를 할 수 있다. 작업대를 설치하고 업그레이드를 하지 않으면 적의 화력에 밀리는 경우가 많기 때문에 필수 불가결한 요소라고 할 수 있다.
참고로 거점에도 약간의 수수께끼가 숨겨져 있다. 이런 걸 잘 못하는 필자는 조금 시간이 걸렸지만, 이것도 약간의 혜택이 있으니 꼭 도전해 보길 바란다.
미션 보드에서 작전을 선택하면, 로딩 화면을 지나 '역시 CoD'라는 느낌의 전선에 투입된다. 스토리 진행에 있어 맵의 구조는 좋게 말하면 왕도적, 나쁘게 말하면 외길인 경우가 많지만, 스토리와 슈팅 요소 모두 좋은 조화를 이루고 있다.
스토리를 진행하다 보면 어느 맵에서 이라크군과 싸우게 되는데, 오픈 월드 스타일의 광활한 맵에서 탈것을 활용하며 진군하는 미션을 수행하게 된다. 외길 맵에서 정면으로 나타나는 적을 물리치기만 하는 줄 알았는데, 필자가 시리즈 작품에서 경험하지 못한 전개가 기다리고 있다는 점이 의외였고, 굉장히 재미있었다.
기존의 구조를 좋아하는 사람이라면 “왜 오픈 월드 스타일이냐!”라고 생각할지도 모르겠지만, 이 부분이 가장 재미있었다.
■ 무기 밸런스에 어려움이 있지만 멀티플레이의 템포는 상쾌
멀티플레이는 최대 12명이 참여할 수 있어, 시리즈 작품으로는 매우 기본에 충실한 편이다. 출시 당시에는 16종의 맵을 플레이할 수 있었지만, 현재는 시리즈 최고의 인기 맵인 '뉴크타운'(Nuketown)이 추가되어 17종이 되었다.
대전 모드는 사살명령, 점령, 주요거점 등 인기가 높은 룰을 중심으로 다수 구현되어 있다. 그 중에서도 가장 좋아하는 규칙은 '사살 명령' 이다. 아군 HVT(최우선 목표)가 된 플레이어를 보호하면서 적의 HVT를 제거하는 것을 목표로 한다. 성공하면 팀 점수에 보너스가 주어지는데, HVT 플레이어는 적에게도 현재 위치가 표시되기 때문에 자신이 목표가 되었을 때의 긴장감은 꽤나 크다.
'그럼 가만히 있으면 되겠지'라고 생각하지만, 전투 중에 양군이 뒤섞여 리스폰 장소가 어지럽혀지면 어느새 적에게 둘러싸여 있는 경우도 있다. 위험을 무릅쓰고 앞으로 나아갈 수밖에 없는 장면의 짜릿한 두근거림을 꼭 느껴보길 바란다.
이제 플레이감에 대해서도 언급해 두자. 우선 CoD 시리즈의 멀티플레이에서 쾌감과 직결되는 중요한 요소인 TTK(적을 쓰러뜨리는 데 걸리는 시간, Time To Kill의 약자)는 문제가 없다고 생각한다. 다만, 무기 밸런스에 관해서는 출시된 지 얼마 되지 않은 탓에 아직은 만족스럽지 못하다.
물론, 이런 종류의 온라인 게임은 점차적으로 밸런스를 조정하는 것이 일반적이기 때문에, 앞으로 기대해 볼만하다.
■ 수수께끼 풀이와 기록 도전도 즐겁다, 좀비 모드는 강추
CoD 시리즈의 인기 콘텐츠인 좀비 모드는 솔로 또는 최대 4명이 팀을 이뤄 도전하는 PvE 콘텐츠다. 좀비의 파상적인 공격을 피하면서 수수께끼를 풀고 맵에서 탈출을 목표로 한다. 출시와 함께 2종의 맵이 구현되어 있으며, 리버티폴스는 언덕에 위치한 지방 마을, 터미너스는 군도에 위치한 연구 시설 같은 느낌이다.
본작의 좀비 모드는 라운드제(웨이브제)로 진행되며, 단계적으로 좀비의 수와 난이도가 상승한다. 좀비를 처치하면 무기를 강화하거나 장비를 구매할 수 있는 화폐를 획득할 수 있고, 이를 바탕으로 다음 라운드를 준비할 수 있다.
그렇다고 해서 무작정 좀비만 상대하면 되는 것은 아니다. 맵에는 기믹과 스토리가 준비되어 있어 이를 공략해야만 클리어할 수 있다. 터미널에서는 다소 난해한 계산 문제가 나오기도 하는데, NPC에게 뇌물을 주면 답을 알려주는 것도 가능하다.
물론 스토리는 잠시 접어두고 '얼마나 많은 좀비 떼를 견딜 수 있는지'에 도전해 보는 것도 좋다. 좀비의 맹공격은 라운드를 거듭할수록 심해지기 때문에 도전해 볼 만하다. 초반에는 20~30라운드 정도가 벽이 되겠지만, 반복 플레이를 하다 보면 PERK 콜라나 무기 모드의 효율적인 운용이 가능해져 오래 살아남을 수 있을 것이다.
여담이지만, 유튜브에서 본 좀비 모드 솔로 플레이 영상에서 94시간에 걸쳐 700 웨이브에 도달한 플레이어가 있었다. 여기까지 오면 좀비의 수와 난이도가 심상치 않아 한 라운드에 20분 가까이 싸우는 등 그야말로 지옥의 양상을 보이고 있었다. 정말 대단하다.
좀비 모드에 빠져들면 플레이어의 랭크와 무기 레벨이 올라간다. 왜냐하면, 좀비 모드와 멀티플레이는 무기를 공유하기 때문에 '멀티플레이에서 무기 레벨이 생각처럼 오르지 않는다'는 사람은 좀비 모드를 꾸준히 해보는 것도 좋을 것 같다.
■ 오랜만의 CoD 시리즈인데도 전혀 걱정할 필요 없다!
필자는 몇 년 만에 CoD 시리즈 작품을 제대로 플레이해 본 셈인데, 멀티플레이는 여전히 짜릿한 쾌감을 느낄 수 있었고, 어느새 프레스티지(최대 플레이어 레벨에 도달한 후 리셋하는 도전 요소)까지 플레이하고 있었다. 다만, 전적은 그다지 좋지 않아 좀비 모드에서 무기 레벨을 올리면서 플레이했다.
아무래도 패배가 잦아지면 스트레스를 받긴 하지만, 그래도 본작의 멀티플레이는 시리즈를 멀리했던 필자조차도 충분히 즐길 수 있는 매력을 가지고 있다.
캠페인의 경우, 시리즈에 익숙하지 않아도 즐길 수 있도록 구성돼 있고, 오픈 월드 풍의 요소를 채택하고 있어 신선한 느낌으로 임무를 수행할 수 있었다. 시리즈 6편이라고 하면 '전작을 모르면 즐길 수 없는 것 아닌가? '라고 생각하기 쉽지만, 그 점은 신경 쓰지 않아도 될 것 같다. 알고 있으면 좀 더 즐거운 정도랄까.
짜임새 있는 캠페인에 더해, 플레이의 재미를 느낄 수 있는 멀티플레이와 좀비 모드. 이 모든 것을 즐길 수 있었기 때문에, 가을밤에 몰입할 수 있는 게임을 찾고 있다면 이 게임을 추천하고 싶다.
저작권자 © 게임뷰 무단전재 및 재배포 금지
