PC 게임 '던전 스토커즈'는 한국의 스튜디오 액션스퀘어가 개발하고, 하이브의 게임 사업부인 하이브IM이 서비스를 맡고 있다. 던전크롤러와 배틀로얄 장르가 결합된 RPG로서, 기존 게임의 요소를 통합하여 초보자에게 친숙한 것을 목표로 한다.
'던전 스토커즈'의 세계관은 갑자기 나타난 신비한 마녀로 인해 두 나라 사이에 던전이 나타난다. 보물을 찾아 모험을 떠나는 사람들은 '스토커'라 하며, 유저는 독특한 스토커 중에서 자신의 캐릭터를 선택하고, 마녀가 만든 던전에 도전한다.
목표는 다른 유저들을 비롯해 몬스터와 전투를 벌여 보상을 얻고, 궁극적으로 던전에서 살아남는 것이다. 플레이어는 최대 3명의 유저로 파티를 구성하거나, 혼자 던전에 도전할 수 있다.
이 게임의 독특한 시스템에는 갑옷 파괴 시스템과 마녀의 저주가 있다. 갑옷 파괴 시스템은 캐릭터의 갑옷이 점진적으로 파괴되는 것을 시각적으로 표현하여 전략을 증가시킨다. '마녀의 저주'는 던전의 규칙을 갑자기 바꾸어 예측할 수 없는 상황을 만드는 효과가 있다.
3인칭 시점으로 진행되며. 액션으로 가득 찬 전투가 특징이다. 스킬 기반 전투 시스템을 사용하며, 상황별 스킬을 사용하는 것이 승리의 열쇠다.
또한, 캐릭터는 단순히 분류되는 것이 아니라 각각 고유한 배경 스토리를 가진 고유한 존재로 묘사된다. 매 시즌마다 새로운 캐릭터가 추가되며, 각 스토리는 순차적으로 공개될 예정이다.
PvP 모드 외에도 몬스터와의 전투에 중점을 둔 PvE 모드도 있다. PvE 모드에서는 친구와 함께 장비를 업그레이드하고, 더 어려운 PvPvE 던전에 도전할 수 있다.
'던전 스토커즈'는 2024년 스팀에서 얼리 액세스로 출시될 예정이다. 게임 개발사 스튜디오 HG의 한대훈 대표, 하이브 IM의 PC 콘솔 사업부 김원모 부장과 함께 게임의 특징과 개발 비하인드에 대한 이야기를 들어봤다.
■ 익스트랙션 장르에 대한 새로운 접근 방식
4Gamer: 오늘 함께해주셔서 감사합니다. 먼저, 던전 스토커를 개발하게 된 계기를 말씀해 주세요.
한대훈 대표(이하 한대훈 프로듀서) : 던전 크롤러 장르의 팬이었습니다. 다만, 이 장르는 재미있지만, 생각보다 즐기는 사람이 많지 않다고 느꼈습니다. 친구와 놀려고 하면 너무 어렵다고, 말하더군요. 그래서 이 장르를 더 즐겁게 만들고 싶어서 프로젝트를 시작하게 되었습니다.
4Gamer: 알겠습니다. 스튜디오 HG의 전작들은 SF 세계관의 싱글 플레이가 주를 이뤘다고 생각합니다. 그런 상황에서 굳이 판타지 작품 제작에 도전하게 된 계기는 무엇인가요?
한대훈 대표: 이번에는 클래식한 요소를 조금 넣고 싶었어요. 저는 던전 앤 드래곤과 위저드리의 열렬한 팬이기 때문에 프로젝트에 이를 통합하고 싶었습니다. 그리고 이번에는 혼자 만드는 것이 아니라 친구들과 함께 만들기로 결정했기 때문에, 친구들의 협업을 생각하면서 판타지 장르에 도전하기로 했습니다.
4Gamer: 이전 타이틀에서 섹시하고 아름다운 소녀 캐릭터를 선보였는데요. 캐릭터를 디자인할 때 의식한 것이 있었나요?
한대훈 대표: 디자인에 있어서는 기본적으로 많은 분들이 좋아하실 수 있도록 만들려고 해요. 많은 개발 팀원이 애니메이션을 좋아하여 매력적인 캐릭터를 만듭니다.
또한, '던전 스토커즈'에는 방어구 파괴 시스템이 있기 때문에 사전에 방어구를 염두에 두고, 설계해야 했습니다. 그런 점에서 매우 도전적입니다. 갑옷을 입는 것과 갑옷을 깨는 것의 차이를 일본 유저들이 즐길 수 있다면 매우 기쁩니다.
4Gamer: 이제 게임 시스템에 대해 얘기해보죠. 유저에게 부정적인 일이나 긍정적인 일 등 다양한 일이 일어나고, 상황을 혼란스럽게 만드는 '마녀의 저주' 메커니즘을 도입한 의도는 무엇인가요?
한대훈 대표: '마녀의 저주'는 플레이어에게 무작위 효과를 주는 시스템으로, 때로는 불리한 점도 있지만 유리한 점도 있습니다. 이를 통해 고급 플레이어와 초보 플레이어 간의 능력 차이를 좁힐 수 있을 것이라고 믿습니다.
플레이할 때마다 줄거리가 다르게 전개되며, 고급 플레이어도 상황에 맞는 새로운 전략을 생각해 내야 합니다. 또한, 행운의 요소가 추가되어 초보자도 예상치 못한 역할을 할 수 있는 가능성이 생깁니다.
4Gamer: 알겠습니다. 물론 어떤 효과가 발동될지는 알 수 없기 때문에 그때까지 불리했던 유저에게 기회가 있을지도 모릅니다. 그렇다면, '마녀의 저주' 효과 중 마음에 들지만, 아이디어만으로는 구현할 수 없었던 효과에 있나요?
한대훈 대표: 한 번이라도 피해를 입으면 상대를 즉시 죽일 수 있는 '일격 특수 살인'의 효과를 생각했습니다. 어찌 보면 재미있었지만 원거리 공격이 좋은 캐릭터가 장점이 너무 많았습니다. 이 게임에서는 캐릭터가 죽으면 모든 아이템이 드롭되기 때문에 이에 대한 피드백을 많이 받았습니다. 어쩌면 너무 급진적이었을지도 모릅니다.
4Gamer: 듣기만 하면 재밌을 것 같지만, 실제로 플레이하는 사람들에게는 큰 위험이네요. 그렇다면 PvP와 PvE의 밸런스는 어떻게 맞출 수 있을까요?
한대훈 대표: 저희는 파티 플레이를 기반으로 개발했습니다. 결과적으로 일부 기술은 솔로 플레이에서는 거의 쓸모가 없지만 파티 플레이에서는 매우 중요할 수 있습니다.
4Gamer: 기본적으로 파티 플레이를 하는 것이 좋을 것 같네요.
한대훈 대표: 다만, 그것은 어디까지나 비교를 위한 이야기이기 때문에, 혼자서도 충분히 즐길 수 있습니다. 첫 테스트 당시에는 솔로 모드가 없었는데, '항상 친구가 2명 이상 있는 것은 아니다'라는 의견을 주셔서 솔로로도 충분히 즐길 수 있도록 던전 내 몬스터가 줄어드는 등의 조정이 들어가도록 했습니다.
4Gamer: 저는 혼자서 플레이하는 편이라서 그 조정이 반갑습니다. 이제 매칭 시스템에 대해 알려주세요.
김원모 부장: 현재 솔로 플레이와 파티 플레이로 나뉘어 진행되고 있습니다. 아직은 사용할 수 없지만, 앞으로 비슷한 장비 레벨의 유저들이 서로 경쟁할 수 있도록 할 계획입니다.
4Gamer: 같은 레벨의 장비를 가진 플레이어와 경쟁할 수 있다는 것은 좋은 일입니다. 덧붙여서 '던전 스토커즈'는 기본적으로 부분 유료화 게임이라고 생각합니다만, 어떤 아이템을 판매하고 있습니까?
김원모: 액세서리나 스킨 등 캐릭터의 외형을 바꿀 수 있는 물건을 판매할 계획인데, 이른바 페이투윈(pay-to-win)으로 하고 싶지는 않습니다.
4Gamer: 알겠습니다. 나름대로 매력적인 캐릭터가 많이 있지만, 더 취향에 맞추고 싶다면 아이템을 구입할 수 있습니다. 그럼, 초보자에게 추천하는 캐릭터가 있나요?
김원모 부장: 개인적으로는 근거리 캐릭터 중에서도 치유 능력이 있는 클라드라는 캐릭터를 추천합니다. 자신뿐만 아니라 파티원까지 치유할 수 있는 스킬이 있기 때문에 플레이가 처음인 사람에게 이 캐릭터를 추천합니다.
한대훈 대표: 프로듀서로서는 사람들이 좋아할 것 같은 캐릭터를 선택해서 연기하게 하는 것이 좋다고 생각한다. 캐릭터에 대한 애정이 있을 때만 게임을 더 즐길 수 있습니다. 굳이 하나를 꼽으라면 힐다라는 이름의 방패를 가진 여성 기사 캐릭터입니다. 공수와 수비의 밸런스가 좋고, 놀기 쉽다고 생각합니다.
4Gamer: 알겠습니다. 마지막으로 게임 출시를 기다리고 있는 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있나요?
김원모 부장:'던전 스토커즈'는 익스트랙션 게임을 처음 접하는 분들이 쉽게 시작할 수 있는 게임이라고 생각합니다. 이 게임에는 PvE라는 솔로 모드도 있지만 PvP 모드도 있습니다. 또한, 플레이를 패턴화하지 않는 시스템도 있기 때문에, 질리지 않는다고 생각합니다. 한 번 시도해 보고 자신에게 맞는지 확인하십시오.
한대훈 대표: '던전 스토커즈' 테스트에서 일본 유저가 꽤 많은 비율을 차지했습니다. 매우 기쁘지만, 랭킹 1위는 대체로 일본 게이머들이 차지해서 조금은 양보하는 것이 좋았을지도 모르겠다(웃음). 농담이긴 하지만, 익스트랙션 게임에 관심은 있지만 조금 어려울 것 같아서 망설이는 분이 있다면 다음 테스트에서 꼭 플레이해 보셨으면 좋겠습니다.
4Gamer: 감사합니다.
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