블리자드 엔터테인먼트는 '오버워치 2'에서 대전 격투 게임 '스트리트 파이터 6'과의 컬래버레이션을 5월 21일에 시작한다.
히어로 슈팅 게임과 격투 게임이라는 서로 다른 장르의 게임이지만, 사실 핵심적인 부분에서는 공통점도 있고 친화력도 높다고 한다.
이번 인터뷰에 응해준 알렉 도슨(Alec Dawson)은 오버워치의 어소시에이트 게임 디렉터로 활약하는 한편, 격투게임에 대한 애정도 깊다. 최근 'EVO 재팬 2025'를 비롯해 여러 차례 EVO에 플레이어로도 참가했다고 한다.
오버워치와 스트리트 파이터 모두에 애정과 열정을 쏟고 있는 그에게 이번 컬래버레이션에 대해 궁금한 점을 물어보았다.
참고로 '스트리트 파이터 6'은 일본과 서양판에서 캐릭터 이름이 바뀌어 있다. 기사 내 표기는 일본어 이름을 기준으로 했다. 베가(영문판: M.바이슨) / 발로그(영문판: 베가) / 바이슨(영문판: 발로그)
Q : 이번 컬래버레이션이 실현된 계기와 결정된 시기를 언제인가요?
알렉 도슨: 컬래버는 개발진이 좋아하는 작품에서 선택하는 경우가 많습니다. 우리 개발팀에는 스트리트 파이터를 플레이하거나 관전하는 사람들이 많습니다. 컬래버 후보를 선정할 때, 스트리트 파이터는 항상 포함되었죠.
또한, 오버워치의 아트 스타일은 스트리트 파이터의 영향을 받은 부분도 많습니다. 현실보다 조금 더 큰 체격과 화면 속을 날아다니는 듯한 생동감 있는 캐릭터들이 그것이죠.
이번 컬래버는 1년 넘게 준비해 왔습니다. 드디어 여러분께 공개할 수 있게 되었고, 실제로 플레이할 수 있게 되어 매우 기쁘게 생각합니다.
Q : '원펀맨', '카우보이 비밥', '나의 히어로 아카데미아' 등 일본 IP와의 컬래버를 많이 볼 수 있는데, 그 이유는 무엇인가요?
알렉 도슨: 일본은 훌륭한 미디어와 콘텐츠를 많이 만들어내고 있습니다. 우리가 협업하는 IP는 개발팀이 열정을 가지고 좋아하는 것을 선택합니다. 주로 개발진이 함께 성장했거나, 지난 몇 년 동안 열정을 쏟은 작품들이죠.
사내 슬랙(Slack)에 오버워치에 왔으면 하는 IP를 제안하는 채널이 있습니다. 스트리트 파이터에 관해서는 저 외에도 많은 개발진들이 제안해 주셨어요. 스트리트 파이터 6이 출시됐을 때 퇴근 후 남아서 대전을 했는데, 스트리트 파이터 팬인 줄 몰랐던 사람까지 참여해서 굉장히 놀랐던 기억이 납니다.
컬래버 작품에 대한 애정과 그 작품의 캐릭터들을 오버워치에서 어떻게 표현하고 싶은지에 대한 고민에서 비롯된 것입니다.
Q : 이번 컬래버는 역대 가장 많은 수의 컬래버 스킨을 제작하는 등 많은 공을 들인 것으로 알고 있습니다. 각오를 말씀해 주세요.
알렉 도슨: 이보다 더 흥분될 수 없을 정도입니다. 오랜 시간 동안 콘셉트에서 점차 구체화되어 3D 모델을 완성하고, 실제로 게임 내에서 움직이는 것을 보면 정말 멋진 결과물을 만들어냈다는 생각이 듭니다.
최근 내부 테스트 플레이에서 시그마는 대부분 베가 스킨을 사용하고, 제가 윈스턴을 사용할 때는 항상 (제가 애용하는 캐릭터인) 블랑카 스킨을 사용하고 있습니다. 플레이어 여러분들이 실제로 사용했을 때 어떤 반응을 보일지 기대됩니다.
또 한 가지 중요한 점은 컬래버 영웅 대부분이 3인칭 시점으로 플레이할 수 있는 '스타디움'에서 사용할 수 있다는 점입니다. 시그마와 젠야타는 다음 시즌부터 스타디움에 등장하는데, 달심 스킨을 입은 젠아탸가 공중부양하고 점프하며 발차기하는 모습은 그야말로 스트리트 파이터 세계관 그 자체입니다.
Q : 특수 효과나 효과음 등은 어떤 것들이 준비되어 있나요?
알렉 도슨: 많은 것이 있습니다. 컬래버를 위해 정말 많은 노력을 기울였습니다. 보이스 라인부터 감정 표현까지, 스트리트 파이터를 상징하는 요소들이 등장합니다. 예를 들어, 주노는 스피닝 버드 킥(춘리 기술)을 할 수 있고, 한조는 파동권(류 기술)을 날릴 수 있는 식이죠.
또한, 근접 공격 소리는 모든 실제 격투 게임의 공격 소리와 같은 것을 준비하고 있습니다. 그 격투 게임스러움에도 주목해 주셨으면 합니다.
영웅 선택 화면에서는 영웅의 이름이 아닌 컬래버 캐릭터의 이름으로 표시됩니다. 위도우메이커의 경우 캐미로 표시되는 거죠. 아나운서의 특별한 보이스 라인도 준비되어 있습니다.
그리고 스트리트 파이터라고 하면 자동차를 때리는 보너스 스테이지가 있잖아요. 하이라이트 인트로에서 한조가 용권선풍각(류 기술)으로 자동차를 공격하는 장면 등은 양쪽 팬들이 모두 즐길 수 있을 것 같고, 코어 팬들도 좋아할 만한 소소한 재미가 있을 것 같습니다.
Q : 류 스킨으로 한조를 선택한 이유가 궁금합니다.
알렉 도슨: 이번 컬래버에서 류와 춘리는 처음부터 넣고 싶었던 캐릭터입니다. 오버워치 라인업에서 파동권을 사용할 수 있는 영웅을 생각했을 때, 한조가 적합하다고 생각했습니다.
한조는 매우 역동적인 캐릭터이기 때문에 류의 움직임도 표현할 수 있고, 일본인이라는 공통점도 있죠. 한조가 류의 코스프레를 하는 것은 의심할 여지가 없는 조합이라고 생각합니다.
Q : 오버워치에는 둠피스트라는 격투 게임이 가장 잘 어울리는 영웅이 있는데, 그는 스킨 후보에 올랐나요? 만약 후보에 올랐다면 어떤 스킨을 구상하고 계셨는지 궁금합니다.
알렉 도슨: 물론 둠피스트는 후보에 올랐고, 바이슨도 고려했습니다. 하지만 둠피스트는 한 손에 거대한 건틀릿을 들고 있기 때문에 권투 글러브가 한쪽은 크고 다른 쪽은 작아서 실루엣이 맞지 않아 포기하게 되었습니다.
캡콤과의 작업은 정말 좋은 경험이었고, 꼭 다시 협업할 수 있으면 좋겠다고 생각합니다. 그때는 둠피스트도 다시 한번 후보에 오를 수 있을 것 같아요.
Q : 컬래버 할 때, 영웅의 선택지가 더 넓어졌으면 좋겠다는 생각도 있나요? 키리코를 잘 못했는데, 줄리 스킨을 계기로 연습해 보자는 동기부여 등 그런 의도가 있다면 말씀해 주세요.
알렉 도슨: 오버워치에서 여러 영웅을 배우는 것이 게임의 가장 즐거운 부분이라고 생각합니다. 여러 영웅을 다룰 줄 알면 어떤 상황에도 대응할 수 있는 힘이 생기니까요.
영웅 밴이 도입되면서 더 깊은 픽풀을 확보하는 것이 중요해졌고, 컬래버를 통해 새로운 영웅을 시도해 볼 수 있는 기회를 제공하는 것은 정말 좋은 일이라고 생각합니다.
Q : 스트리트 파이터의 근육질 체격과 화려한 의상을 재현하는 데 있어 어려웠던 점과 노력한 점을 알려주세요.
알렉 도슨: 컬래버를 할 때는 오버워치 영웅이 코스프레를 하고 있다는 가정 하에 제작하고 있습니다. 한조의 류 스킨을 보면, 류만큼 무뚝뚝하지 않은 것 같아요. 실루엣을 바꾸지 않았기 때문입니다. 한조가 류의 코스프레를 하고 있다는 전제를 중요하게 생각하고 있습니다.
한편, 코스프레에서 한 걸음 더 나아간 것도 있습니다. 시그마의 베가 스킨은 어깨 패드를 중심으로 최대한 베가의 실루엣에 맞게 새로운 것을 만들었습니다.
젠야타의 달심 스킨은 다리가 늘어나는 것처럼 보이기 위해 다리의 신축성을 조절했습니다. 오버워치의 실루엣을 살리면서도 스트리트 파이터의 요소를 최대한 살린 것이죠.
솔저: 76의 가이 스킨은 헤어스타일에도 이러한 콘셉트가 반영되어 있습니다. 게임 플레이의 가시성을 유지하면서도, 스킨을 보면 스트리트 파이터 캐릭터라는 것을 바로 알아볼 수 있는 밸런스를 실현했습니다.
Q : 컬래버를 위해 캡콤과는 어떤 교류가 있었나요? 기억에 남는 에피소드가 있다면 말씀해 주세요.
알렉 도슨: 캡콤은 정말 훌륭한 협업 파트너였습니다. 우리가 하고자 하는 모든 것에 관심을 가져주셨고, 많은 지원을 아끼지 않으셨어요. 미술 자료뿐만 아니라 실제 애니메이션, 사운드 등 많은 참고 자료를 보내주었습니다.
매우 협력적인 관계를 구축했고, 덕분에 가능한 한 원작에 충실한 컬래버를 실련할 수 있었습니다. 블리자드가 아닌 게임사와의 협업은 처음이었지만, 같은 게임사이기 때문에 제작 일정도 자연스럽게 이해해 줘서 굉장히 순조롭게 진행할 수 있었습니다.
Q : 대전 격투 게임과 FPS라는 이색적인 조합인데, 이번 컬래버를 통해 어떤 효과를 얻을 수 있을 것 같나요?
알렉 도슨: 이번 컬래버를 계기로 스트리트 파이터 플레이어들이 오버워치를 플레이할 수 있기를 기대합니다.
사실 오버워치와 스트리트 파이터는 공통점도 있습니다. 오버워치의 영웅을 배우는 과정은 스트리트 파이터의 캐릭터를 배우는 과정과 매우 유사합니다. 영웅의 복잡한 특성을 하나하나 이해해 나가고, 자신은 할 수 없을 것 같았던 콤보나 기술도 몇 주, 몇 달에 걸쳐서 익히게 되는 것이죠.
반대로, 오버워치 플레이어는 스트리트 파이터를 플레이해 보셨으면 좋겠어요. 두 게임 모두 경쟁성이 높고, 깊이 파고들어 자신의 한계를 탐구하고 스스로에게 도전할 수 있다는 점 등 비슷한 점을 많이 발견할 수 있을 거라 생각해요.
스트리트 파이터를 좋아한다면 오버워치를, 오버워치를 좋아한다면 스트리트 파이터를 좋아하실 겁니다. 두 작품을 모두 즐겨주셨으면 좋겠습니다.
Q : 이번 컬래버를 통해 특별히 공략하고 있는 타겟층이 있나요?
알렉 도슨: 특정 계층을 겨냥한 것은 아니고, 스트리트 파이터 팬이라면 누구나 즐길 수 있기를 바랍니다. 우리가 하고 싶었던 것은 오버워치 안에서 스트리트 파이터의 매력을 전달하고 싶었습니다.
가능한 한 상징적인 비주얼을 최대한 많이 재현해 "아, 내가 좋아하는 스트리트 파이터 캐릭터구나"라고 바로 알아볼 수 있도록 하는 것을 목표로 했습니다. 오버워치 세계관과 잘 어우러졌다고 생각합니다.
Q : 마지막으로 일본 팬들에게 한 말씀 부탁드립니다.
알렉 도슨: 일본 팬 여러분께 확실히 말씀드리고 싶은 것은, 우리는 일본 오버워치 커뮤니티의 잠재력을 잘 알고 있다는 것입니다. 콘텐츠 크리에이터들이 매우 강력한 커뮤니티 이벤트를 많이 개최하는 것을 보고 있습니다.
우리는 일본 커뮤니티를 보면서 커뮤니티가 계속 성장할 수 있는 큰 잠재력을 느끼고 있습니다. 이러한 뿌리를 넓히는 활동이 계속 이어지길 바랍니다. 앞으로 몇 년 동안 가장 큰 잠재력을 가진 커뮤니티 중 하나라고 생각하기 때문에 가능한 최선의 방법으로 지원하고자 합니다.
지금까지의 지원에 대해 일본 커뮤니티에 감사를 표하고 싶습니다. 그리고 우리도 그에 상응하는 지원을 돌려주고 싶습니다.
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