닌텐도가 오는 6월 5일 닌텐도 스위치2 출시에 앞서 일본에서 미디어 대상 체험회 '닌텐도 스위치2 프리미엄'을 개최했다. 행사에서는 '슈퍼 마리오 파티 잼버리 닌텐도 스위치 2 에디션 + 잼버리 TV'를 플레이할 수 있었다.
본작은 닌텐도 스위치용 소프트웨어 '슈퍼 마리오 파티 잼버리'의 내용은 그대로 유지하면서 조이콘2의 마우스 조작과 본체 내장 마이크, 별매 카메라를 사용하여 새로운 놀이를 즐길 수 있는 타이틀이다.
본작의 부스는 '마우스 체험'과 '마이크 체험'으로 나뉘어져 있으며, 먼저 마우스 쪽부터 체험해 보았다. 4인 플레이 게임이기에 인원이 모일 때까지 기다리고 있었는데, 그때 갑자기 경쟁사 미디어 관계자들이 찾아왔다. 서로의 경쟁심을 숨기며, 차분하게 게임을 시작했다.
이번 체험판에는 '코라 호키', '키노피오 레스큐', '격돌 풀백 카', '인형 타워', '쿠파의 메일', '말하는 폭탄 병사'라는 6개의 게임이 준비되었으며, 이중 앞의 4개는 2대2 팀전 형태로 플레이할 수 있었다.
'코라 호키'는 이른바 에어 호키로, 마우스를 맬릿(팩을 치는 도구) 삼아 플레이한다. 제목 그대로 팩은 노코노코의 코우라다. 조작은 에어 호키와 동일하기 때문에 망설임 없이 플레이할 수 있지만, 마리오 파티답게 단순한 에어 호키로 끝나지 않는다. 게임 중 노코노코 무리가 등장하며, 그 후 여러 개의 코우라가 필드 위를 격렬하게 오가는 대혼전으로 변모한다.
'키노피오 레스큐'는 마우스 클릭으로 키노피오를 잡고 좁은 통로를 이동시켜 골까지 안내하는 게임이다. 통로의 벽에는 전류가 흐르기 때문에, 실수로 부딪히면 리스타트가 된다. 이른바 '쇼크 메이즈' 같은 게임이다.
역시 이런 종류의 게임은 아날로그 스틱보다 마우스 조작이 직관적이고 더 재미있다. 중간에 몇 개의 체크포인트가 준비되어 있으며, 리스타트는 통과한 체크포인트부터 시작되지만, 실수가 치명적이라는 점은 변하지 않는다. 조급해하지 않는 것이 승리의 비결이 될 것 같다.
'격돌 풀백 카'는 스프링 구동식 자동차를 골까지 이끌어가는 횟수를 경쟁하는 게임이다. 버튼을 클릭하며 조이콘2를 당기고, 버튼을 놓으면 차가 달리는 구조다. 상대 팀과 맞서게 되기 때문에 차량끼리 충돌이 자주 발생한다. 뒤집힐 듯한 차는 조이콘2를 열심히 흔들면 돌아오기 때문에, 당겨서 놓아주고 다시 당기는 과정으로 인해 플레이는 상당히 바빠진다. 코스에는 쿵쿵 등의 장애물도 있기 때문에, 그 움직임을 정확히 읽는 냉정함도 필요하다.
'인형 타워'는 노코노코나 스타 같은 캐릭터를 포함해 테트리스에 등장하는 블록 모양의 인형을 쌓아올려 더 높은 팀이 승리하는 게임이다. 클릭하여 인형을 잡고, 그것을 놓아 쌓아가는 방식인데, 여기서 중요한 것은 마우스의 '각도'다. 손목을 비트는 것처럼 조작하여 최적의 각도로 인형을 쌓지 않으면, 순식간에 무너져버린다. 처음에 튼튼한 '기초'를 다지는 것이 필요할 것 같다.
게임을 플레이하는 동안 일을 잠시 잊고, 경쟁 미디어끼리 크게 열광해 버렸다. 마우스 조작이 되어도, 마리오 파티의 누구나 즐길 수 있는 재미는 여전히 살아 있다.
그런 생각을 하며, 다음으로 '마이크 체험' 부스로 이동했다. 부스 이름에는 '마이크'라고 되어 있지만, 스위치 2용 카메라를 사용해 플레이어 자신이 화면에 등장하는 게임이 준비되어 있었다. 이쪽도 플레이어 수는 4명으로, 2대2 팀전이었지만 다른 플레이어들은 모르는 사람들이었다. 이건 이대로 친해질 수 있을지 불안했지만...
게임 시작 전, 먼저 카메라로 플레이어를 인식하고 등록한다. 부스에는 50인치 정도의 TV가 벽에 걸려 있었고, 그 아래에 스위치 2 본체와 카메라가 있었다. 카메라에서 약 2.5미터 떨어진 곳에 선이 그어져 있으며, 그곳에 일정 간격을 두고 조이콘2를 든 4명이 서서 촬영합니다. 중앙에서 TV 2화면 분 정도 옆으로 이동한 본인의 얼굴도 문제없이 포착되었기 때문에, 카메라는 상당히 광각인 것 같다.
카메라가 4명을 인식하면 화면은 갑자기 '쿠파 온 스테이지'로 전환된다. 4명의 플레이어는 이 스테이지에서 게임을 하는 것 같다. 파이프에서 등장하는 것도 마리오 팬으로서 조금 기쁜 포인트다.
첫 번째 게임은 '말하는 스쿼트'다. 각 팀의 2명이 마리오와 루이지가 되어(머리 위에 빨간색과 녹색 모자가 표시된다) “마리오, 서!”, “루이지, 앉아!”와 같은 지시에 따라 행동한다. 당연히 시간 제한이 있다. 일종의 깃발 올리기 게임이기 때문에, 당연히 혼란스러운 지시도 등장한다. 마리오가 된 본인이 앉아 있을 때 “마리오 앉지 마!”라고 말해져서, “아, 내가 서야 하는구나”라고 깨달을 때까지 분명히 한 번의 지연이 생기게 되었고, 그게 팀의 패배로 이어졌다.
다음은 '두드려라! 하테나 블록'. 마리오 시리즈에서 익숙한 하테나 블록이 플레이어의 머리 위에 표시되므로, 아래에서 점프로 두드려 나온 코인의 수를 경쟁하게 된다. 이번 플레이어 4명 중에서는 필자가 상당히 체격이 컸기 때문에, 규칙을 들었을 때 "유리하지 않을까"라고 생각했지만, 시작해 보니 그런 것은 없었다. 다른 사람들과 마찬가지로 점프하지 않으면 블록에 닿지 않았다. 이 부분은 게임 측에서 잘 조정된 것 같다.
마지막으로 쿠파를 위한 어필 타임이 시작되었다. 조이콘2를 제거한 후, 목소리 크기와 몸의 움직임으로 어필을 펼치는 것이다. 어른들이 갑자기 이걸 하라고 하면 조금은 망설일 수도 있지만, 이전 두 게임에서 이미 충분히 '예열'이 되어 있었기 때문에, 모두 비교적 저항 없이 큰 소리로 자유로운 액션을 펼쳤다. 다른 부스를 돌던 4Gamer 편집자는 "가끔 이상한 소리가 나는 건 뭐지?"라고 생각했다고 한다.
결국, 경쟁 관계에 있는 사람들과도, 모르는 사람들과도 함께 즐길 수 있다는 것을 알게 된 이번 체험이었다. 출시일이 7월 24일인 만큼, 여름 휴가 기간에 가족이나 친척들과 함께 이 게임을 즐기면 좋을 것 같다.
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