지난 9월 25일부터 28일까지 마쿠하리 멧세에서 개최된 '도쿄게임쇼 2025'의 캡콤 부스에서는, '바이오하자드 레퀴엠'이 일본에서 처음으로 일반 유저를 대상으로 플레이어블 출품되었으며, 닌텐도 스위치 2 버전도 등장해 화제를 모았다.
현지에서 쿠마자와 마사토 프로듀서, 나카니시 코시 디렉터의 합동 인터뷰가 진행되었기에, 그 모습을 전해 드리겠다.
Q : 도쿄게임쇼 2025 캡콤 부스에서 '바이오하자드 레퀴엠'의 닌텐도 스위치 2 버전이 전시되었습니다. 제작 과정의 어려움 등이 있다면 알려주세요.
나카니시 코시(이하 나카니시): 원래 개발을 확장 가능하도록 다양한 스펙에 대응할 수 있게 진행했기 때문에 스위치 2 버전도 비교적 순조롭게 제작할 수 있었습니다. 하이엔드로 만든 것을 억지로 낮추는 일은 없었고, 예상했던 그대로의 결과물이었습니다. 그래서 저희도 스위치 2에서 작동하는 것을 처음 보고 깜짝 놀랐습니다.
쿠마자와 마사토(이하 쿠마자와): “이렇게 예쁘다니!” 하고 놀랐습니다.
나카니시: 실제로 작동하는 모습을 보시면 일본 유저들도 해외 유저들처럼 “와아!” 하고 놀랄 거예요(웃음). 엔지니어 팀과 RE 엔진 덕분이죠. 물론, 다른 기종 버전과 비교해 게임 요소는 전혀 달라지지 않습니다.
Q : 일본에서는 첫 출전인데, 비즈니스 데이에서 방문객 반응은 어땠나요?
나카니시: 반응은 매우 좋았습니다. 소리 내어 무서워하시는 분이나 공포에 뒷걸음치시는 분, “완전 무섭잖아요!”라고 말씀하시는 등 다양해서 감사할 따름입니다.
Q : 도쿄게임쇼 2025에서 가장 주목받는 타이틀 중 하나인데, 부담감 같은 건 없었나요?
쿠마자와: 부담감이라기보다는 빨리 플레이해 주셨으면 하는 마음이 더 컸습니다. 여러분이 가지고 계신 환경에서 '바이오하자드 레퀴엠'을 체험할 수 있다는 점을 어필하고 싶어서 노트북으로도 출품했거든요.
나카니시: 직접 보시는 게 가장 빠르니까요.
Q : 플레이어의 반응은 예상대로였습니까?
나카니시: 예상대로였습니다. 일본 유저들은 3인칭 시점을 선택하는 비율이 높다고 느꼈습니다. 해외에서는 3인칭 시점을 선택 비율이 3분의 1 정도였는데, 일본에서는 절반 정도가 될 가능성이 있습니다.
Q : 그 이유는 어떤 부분에 있다고 생각하시나요.
나카니시: 플레이하는 게임의 차이, FPS로 자랐는지 RPG로 자랐는지에 있다고 생각합니다. 다만 젊은 층일수록 1인칭 시점에 대한 거부감이 적다고 느껴지네요. 어쨌든 초등학생 때부터 '마인크래프트'에 익숙해져 있으니까요.
Q : 역시 1인칭 시점과 3인칭 시점에서는 몰입도나 공포감이 달라지는 건가요.
나카니시: 완전히 다릅니다. 3인칭 시점은 화면에 캐릭터가 있어 안심이 되죠. 반면, 1인칭 시점은 거리감이 매우 가까워서 정말 생생한 현장감이 느껴집니다. 너무 무섭다고 느끼시는 분들은 3인칭 시점을 선택하는 것도 괜찮을 것 같습니다.
Q : 체험판에 등장한 시체는 감염자의 시체인가요?
나카니시: 그렇습니다. 바이러스에 감염된 자들이 등장하는 세계관 설정에서, 그들의 행동 원리는 '먹는 것'입니다. 시리즈 신작을 만들면서 이미 알고 있는 움직임을 하는 상대라면 그다지 무섭게 느껴지지 않을 것 같아, 이번에는 감염자를 업데이트했습니다. 2nd 트레일러에서도 일부 컷에서 감염자가 지금까지 하지 않았던 행동을 하고 있지만, 본작에서는 지금까지와 다른 점이 새로운 경험으로 이어지는 것입니다.
게임이 진행되면 그레이스는 싸울 수단을 얻습니다. FBI 소속이라 총은 사용할 수 있지만, 전투에 능한 캐릭터는 아닙니다. 올드 스타일의 ‘바이오하자드’ 시리즈는 상대를 쓰러뜨려야 할지, 아니면 그냥 지나쳐야 할지를 소지품과 상의하며 선택해 나가는 게임이었는데, '바이오하자드 레퀴엠'도 이와 비슷한 방향성입니다. 구체적으로 어떻게 될지는, 향후 게임플레이를 소개하는 시점에 영상을 통해 확인해 주셨으면 합니다.
Q : 감염자가 달라져도 공포의 존재라는 점은 변함없고, 올드 스타일의 '바이오하자드'에 가까운 경험을 할 수 있다는 거군요.
나카니시: 그렇습니다. 일상에서도 '뭘 해올지 모르는 녀석'이 무섭잖아요. 그래서 평소와는 다른 감염자가 등장하는 거죠.
Q : 그레이스는 크리처와 싸운 경험이 있을까요?
나카니시: 없습니다. 바이오하자드와 마주하는 것도 처음이니, 어떤 의미에선 시리즈를 처음 플레이하시는 분과 같은 시점이라고 할 수 있겠네요. 체험판을 보시면 아시겠지만, 이번 작품에는 시리즈에서 익숙한 '허브'가 등장합니다. 레온이나 크리스라면 “회복 아이템이네”라며 기뻐하겠지만, 바이오하자드 미경험자인 그레이스는 “뭐, 일단 가지고 있자” 정도의 반응이 될 것 같아요.
어머니 알리사도 허브를 먹고 체력을 회복하는 법을 가르쳐주지 않았을 테니까요. 어떤 의미에서 그레이스는 ‘바이오하자드’ 세계의 상식에 약간의 의문을 품어주는 캐릭터일지도 모르겠습니다.
Q : 이번 작품으로 시리즈에 입문해서 다른 작품도 플레이해보는 건 가능할까요?
나카니시: 물론 가능합니다.
쿠마자와: 발매 전에 시리즈를 예습해 주시는 것도 좋겠죠. 100%의 즐거움이 110%로 업그레이드되는 장치를 곳곳에 배치해 두었으니까요.
나카니시: '바이오하자드' 시리즈는 각 작품이 단독으로도 즐길 수 있도록 구성되어 있습니다. 어떤 한 편을 플레이하고 나서 시리즈 전체에 관심을 가지시는 분들도 많기 때문에, '바이오하자드 레퀴엠'은 시리즈 입문작으로도 추천합니다.
Q : 본작과 관련이 있을 것으로 보이는 '바이오하자드 아웃브레이크'는 리마스터도 되지 않아 현행 기종으로 플레이할 방법이 없는데, 괜찮을까요?
쿠마자와: '바이오하자드 아웃브레이크'를 전혀 플레이하지 않아도 즐길 수 있는 내용으로 구성되어 있으니 괜찮습니다.
나카니시: 알고 있다면 조금 더 감정 이입이 깊어질 것입니다.
Q : 이번에 처음으로 '바이오하자드'를 플레이하는 분이나, 호러 내성이 낮은 분을 포함해 독자 여러분께 메시지를 부탁드립니다.
나카니시: 3인칭 시점도 준비되어 있으니, 호러를 어려워하시는 분들도 꼭 도전해 보세요. 난이도를 조정하면 액션을 어려워하시는 분들도 끝까지 플레이할 수 있습니다. 또한 1인칭 시점에서도 카메라 흔들림을 억제하거나, 화면 중앙에 점을 표시하거나, 밝기를 높이는 등 3D 멀미 대책을 준비했습니다.
현재도 개발은 계속되고 있지만, 시리즈 팬 여러분이 열광해 주시고 계셔서 스태프의 동기 부여도 높고, 기대에 부응할 수 있도록 노력하고 있습니다.
쿠마자와: 이제 최종 조정 단계에 들어섰군요.
나카니시: 이 뒤에 최종과 최종 조정 단계가 오는 거죠(웃음).
Q : 힘내세요. 감사합니다.
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